মাইক্রোসফ্ট কোয়েক II দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি প্লেযোগ্য ডেমো উন্মোচন করেছে, গেমপ্লে ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে এবং রিয়েল-টাইমে প্লেয়ার আচরণের অনুকরণ করতে এআই প্রযুক্তি ব্যবহার করে। মাইক্রোসফ্টের মিউজিক এবং ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড হিউম্যান অ্যাকশন মডেল (ডাব্লুএইচএএম) এআই সিস্টেম দ্বারা চালিত এই ডেমোটি এআই-উত্পাদিত গেমিংয়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ চিহ্নিত করে। মাইক্রোসফ্টের মতে, ডেমো গতিশীলভাবে গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলি তৈরি করে যা ক্লাসিক কোয়েক II অভিজ্ঞতা নকল করে, প্রতিটি প্লেয়ার ইনপুট একটি নতুন এআই-উত্পাদিত মুহুর্তকে অনুরোধ করে। এই পদ্ধতির লক্ষ্য হ'ল এআই-চালিত গেমিংয়ের ভবিষ্যতের এক ঝলক দেওয়া, কীভাবে কাটিয়া-এজ গবেষণা ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতায় অনুবাদ করতে পারে তা প্রদর্শন করে।
তবে ডেমো গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। জেফ কেইগলি সোশ্যাল মিডিয়ায় ডেমোর একটি ভিডিও ভাগ করে নেওয়ার পরে, প্রতিক্রিয়াটি মূলত নেতিবাচক ছিল। অনেক গেমাররা এআই-উত্পাদিত গেমগুলির গুণমান এবং ভবিষ্যতের প্রভাব সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিল। রেডডিটের মতো প্ল্যাটফর্মের সমালোচকরা ভয় পেয়েছিলেন যে এআইয়ের ব্যবহার গেম বিকাশে মানব উপাদানকে ক্ষতিগ্রস্থ করতে পারে, যার ফলে জেনেরিক এবং কম আকর্ষক গেমগুলির ফলস্বরূপ। কিছু ব্যবহারকারী এমনকি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তাদের আরও ভাল অভিজ্ঞতা রয়েছে যা কেবল তাদের মাথায় গেমটি কল্পনা করে।
সমালোচনা সত্ত্বেও, সমস্ত প্রতিক্রিয়া নেতিবাচক ছিল না। কেউ কেউ এআই প্রযুক্তির সীমানা ঠেকানোর সম্ভাবনা তুলে ধরে ধারণার প্রমাণ হিসাবে ডেমোকে রক্ষা করেছিলেন। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে বর্তমান ডেমোটি খেলতে পারা বা উপভোগযোগ্য নাও হতে পারে তবে এটি সুসংগত এবং ধারাবাহিক ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস তৈরির জন্য এআইয়ের ক্ষমতাকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপের প্রতিনিধিত্ব করে। এই দৃষ্টিকোণটি ডেমোকে একটি সমাপ্ত পণ্যের চেয়ে প্রাথমিক ধারণা বিকাশের জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে দেখায়।
এই ডেমোটির চারপাশের বিতর্ক জেনারেটর এআইয়ের ভূমিকা সম্পর্কে গেমিং এবং বিনোদন শিল্পের মধ্যে বিস্তৃত আলোচনা প্রতিফলিত করে। সাম্প্রতিক ছাঁটাই এবং গেম বিকাশে এআইয়ের ব্যবহার, যেমন কল অফ ডিউটির জন্য অ্যাক্টিভিশনের এআই ব্যবহারের সাথে দেখা গেছে: ব্ল্যাক অপ্স 6 সম্পদ, এই আলোচনাগুলিকে আরও বাড়িয়ে তুলেছে। সমালোচকরা যুক্তি দিয়েছিলেন যে এআই এমন সামগ্রী তৈরি করতে লড়াই করে যা শ্রোতাদের সাথে অনুরণিত হয় এবং নৈতিক ও অধিকারের সমস্যা উত্থাপন করে। কীওয়ার্ড স্টুডিওগুলির পরীক্ষামূলক এআই-উত্পাদিত গেমের ব্যর্থতা এই চ্যালেঞ্জগুলিকে আরও আন্ডারস্কোর করে।
এই উন্নয়নের মাঝে, এপিক গেমসের টিম সুইনি এবং হরিজন অভিনেতা অ্যাশলি বুর্চের মতো চিত্রগুলি কথোপকথনে ওজন করেছে, গেমিংয়ে এআইয়ের সম্ভাবনা এবং সমস্যা উভয়ই তুলে ধরে। শিল্পটি যেমন এআইয়ের ক্ষমতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলি অন্বেষণ করে চলেছে, গেম বিকাশ এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার উপর এর প্রভাব নিয়ে বিতর্কটি আরও তীব্র হতে পারে।