मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ियों ने प्रतिस्पर्धात्मकता में सुधार के लिए सभी रैंकों में हीरो प्रतिबंध तंत्र को सक्षम करने का आह्वान किया है
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी आधार के बीच, कुछ प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी दृढ़ता से मांग करते हैं कि खेल में हीरो प्रतिबंध तंत्र को सभी रैंकों तक विस्तारित किया जाए। वर्तमान में, यह तंत्र केवल डायमंड स्तर और उससे ऊपर पर उपलब्ध है।
मार्वल राइवल्स निस्संदेह इस समय सबसे लोकप्रिय मल्टीप्लेयर गेम में से एक है। हालाँकि 2024 में कई हीरो शूटर प्रतियोगी उभरे हैं, नेटएज़ गेम्स ने मार्वल सुपरहीरो और खलनायकों के बीच प्रतिस्पर्धी टकराव के लिए खिलाड़ियों के उत्साह को सफलतापूर्वक पकड़ लिया है। खेल में खेलने योग्य पात्रों की बड़ी श्रृंखला और जीवंत कॉमिक बुक-शैली की कला ने भी कई खिलाड़ियों को आकर्षित किया है, जो "मार्वल्स एवेंजर्स" और "मार्वल्स स्पाइडर-मैन" जैसे खेलों द्वारा प्रस्तुत एमसीयू के यथार्थवाद के लिए एक मारक बन गया है। अब, कई हफ्तों की तैयारी के बाद, खिलाड़ी तेजी से मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को एक अत्यधिक समन्वित प्रतिस्पर्धी गेमिंग केंद्र में बदल रहे हैं।
हालांकि, प्रतिस्पर्धी रैंक मोड के लिए मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ियों की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए और सुधार की आवश्यकता हो सकती है। Reddit उपयोगकर्ता एक्सपर्ट_रिकवर_7050 ने हीरो बैन सिस्टम को सभी रैंकों तक विस्तारित करने के लिए NetEase गेम्स को बुलाया। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों जैसे चरित्र-आधारित प्रतिस्पर्धी खेलों में, नायक या चरित्र प्रतिबंध टीमों को कुछ पात्रों को हटाने के लिए मतदान करने की अनुमति देते हैं, जिससे प्रतिकूल मैचअप से बचा जा सकता है या शक्तिशाली टीम रचनाओं को बेअसर किया जा सकता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ियों का मानना है कि हीरो प्रतिबंध तंत्र सभी रैंकों में उपलब्ध होना चाहिए
Expert_Recover_7050 ने पोस्ट में अपनी शिकायत के कारण का एक उदाहरण दिया: प्रतिद्वंद्वी टीम के रोस्टर में कुछ शीर्ष मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पात्र शामिल हैं: हल्क, हॉकआई, हेला, आयरन मैन, मेंटिस और मून स्नो। उन्होंने कहा कि प्लैटिनम स्तर में, इस तरह की टीमें बहुत आम हैं और उन्हें हराना असंभव लगता है, और उनका बार-बार सामना करना बहुत निराशाजनक है। चूंकि हीरो प्रतिबंध तंत्र डायमंड स्तर और उससे ऊपर के खिलाड़ियों तक ही सीमित है, एक्सपर्ट_रिकवर_7050 का मानना है कि केवल उच्च-स्तरीय खिलाड़ी ही खेल का आनंद ले सकते हैं, जबकि निम्न-स्तर के खिलाड़ी केवल शक्तिशाली टीम संयोजनों के खिलाफ बिना किसी उपाय के संघर्ष कर सकते हैं।
इस पोस्ट ने व्यापक रूप से विभाजित राय के साथ मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सबरेडिट पर खिलाड़ियों के बीच गर्म चर्चा को जन्म दिया। कुछ खिलाड़ियों ने एक्सपर्ट_रिकवर_7050 की पोस्ट के लहजे और सामग्री पर आपत्ति जताई और तर्क दिया कि जिस "अत्यधिक मजबूत" टीम का उन्होंने उल्लेख किया था वह वास्तव में उतनी मजबूत नहीं थी और इसे हराने के लिए उन्नत तकनीक सीखना कई उच्च-स्तरीय मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए "यात्रा" का हिस्सा था। खिलाड़ी. अन्य खिलाड़ी इस बात से सहमत हैं कि हीरो बैन मैकेनिक को अधिक खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध कराया जाना चाहिए, क्योंकि हीरो बैन से निपटने का तरीका सीखना एक आवश्यक "मेटागेम" रणनीति है जिसमें खिलाड़ियों को महारत हासिल करना सीखना चाहिए। ऐसे खिलाड़ी भी हैं जो चरित्र प्रतिबंध मैकेनिक पर ही आपत्ति जताते हैं, उनका तर्क है कि एक अच्छी तरह से संतुलित खेल को ऐसी प्रणाली की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है।
भले ही अंततः नायक प्रतिबंध प्रणाली को निचली रैंकों तक विस्तारित करने का निर्णय लिया गया हो, यह स्पष्ट है कि इस गेम को वास्तव में शीर्ष-स्तरीय प्रतिस्पर्धी गेम बनाने के लिए अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना बाकी है। बेशक, मार्वल प्रतिद्वंद्वी अभी भी अपने शुरुआती चरण में है, और खिलाड़ी समुदाय की जरूरतों को समायोजित करने के लिए अभी भी समय है।