घर समाचार पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

लेखक : Matthew May 14,2025

हाल ही में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन चर्चा की। इस वार्तालाप ने 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप' नामक सम्मेलन में बकले की व्यावहारिक बात का पालन किया, जहां उन्होंने खुले तौर पर पेलवर्ल्ड का सामना करने की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने का आरोप भी शामिल था, जो तब से डिबंक हो गया है। बकले ने निन्टेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।

पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा करने का फैसला किया है। छोटे सारांशों में रुचि रखने वालों के लिए, आप उन्हें प्रदान किए गए लिंक पर पा सकते हैं, निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावित रिलीज जैसे विषयों को कवर कर सकते हैं, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल के लिए स्टूडियो की प्रतिक्रिया, और पॉकेटपेयर की संभावना का अधिग्रहण किया जा सकता है।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में आपके द्वारा उल्लिखित मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या आगे बढ़ना मुश्किल नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करती है। इसने सीधे विकास को प्रभावित नहीं किया है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में हर कोई हमेशा सोच रहा है। बेशक, हमें वकीलों को नियुक्त करना पड़ा है, लेकिन यह शीर्ष प्रबंधन द्वारा नियंत्रित किया जाता है, हम में से बाकी नहीं।

IGN: आपको "पोकेमॉन विथ गन" मोनिकर को नापसंद करने के लिए लग रहा था। ऐसा क्यों?

बकले: कई लोगों का मानना ​​है कि शुरू से हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारा उद्देश्य आर्क के समान एक गेम बनाना था: उत्तरजीविता विकसित, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जबकि यह हमारी प्राथमिकता नहीं थी, यह वही है जो अटक गया है।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने इतनी जल्दी क्यों उड़ान भरी। क्या आपको लगता है कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने एक भूमिका निभाई?

बकले: बिल्कुल, यह एक महत्वपूर्ण कारक था। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोग मानते हैं कि खेल खेल के बिना क्या है। हम पसंद करेंगे अगर लोगों ने इसे पहले मौका दिया।

IGN: यदि आप मोनिकर चुन सकते हैं तो आपने पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?

बकले: मैंने इसे "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है, अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह अधिक सटीक है।

IGN: आपने इस आलोचना पर भी चर्चा की कि पालवर्ल्ड "एआई ढलान" था। यह टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है?

बकले: यह एक विशाल झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार और परेशान करने वाले हैं, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए। हमने इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसका वह प्रभाव नहीं था जिसकी हमें उम्मीद थी। हमारे कलाकार, जिनमें से कई महिलाएं हैं, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं, जिससे इन दावों का खंडन करना कठिन हो जाता है।

IGN: उद्योग उदार एआई के साथ जूझ रहा है। आप आरोपों का जवाब कैसे देते हैं?

बकले: आरोप हमारे सीईओ और एक पार्टी गेम द्वारा एक गलत व्याख्या की गई टिप्पणी से उपजा है जिसे हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर कहा जाता है। इन्हें संदर्भ से बाहर कर दिया गया था, लेकिन एक बार सेट होने के बाद सार्वजनिक धारणा को बदलना चुनौतीपूर्ण है।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों और सोशल मीडिया की भूमिका की स्थिति पर आपका क्या विचार है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर एशियाई बाजार में। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम कुछ आलोचनाओं को संभाल सकते हैं, तो मौत के खतरे अस्वीकार्य और अतार्किक हैं। हम खेल में गहराई से निवेश कर रहे हैं, और यह निराशाजनक है जब खिलाड़ी मुद्दों को ठीक करने के हमारे प्रयासों को नहीं पहचानते हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: लोगों की प्रवृत्ति है कि प्रतिक्रियाएं प्राप्त करने के लिए इसके विपरीत कहें। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले के मुद्दों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि आलोचना का अधिकांश हिस्सा पश्चिमी दर्शकों से आया था। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: हमें यकीन नहीं है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, और हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। शायद हम उस समय सिर्फ आसान लक्ष्य थे, लेकिन आलोचना तब से शांत हो गई है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन स्टूडियो के मुख्य संचालन नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी कंपनी संस्कृति समान है। हमारे सीईओ 70 लोगों के विकास के बावजूद, स्टूडियो को छोटा रखना चाहते हैं।

IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?

बकले: पालवर्ल्ड कहीं नहीं जा रहा है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम करते हुए इसके भविष्य के फॉर्म की खोज कर रहे हैं। पालवर्ल्ड अब विभिन्न प्रक्षेपवक्रों के साथ खेल और आईपी में विभाजित हो गया है।

IGN: सोनी के साथ साझेदारी के बारे में गलतफहमी थी। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। यह एक आम गलतफहमी है। हमारे सीईओ कभी भी स्टूडियो को अधिग्रहित करने की अनुमति नहीं देंगे; वह स्वतंत्रता को महत्व देता है।

IGN: क्या आप पोकेमोन को एक प्रतियोगी के रूप में देखते हैं?

बकले: वास्तव में नहीं। दर्शक और सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन के लिए निर्मित होती है, और हम प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की तुलना में समय से अधिक चिंतित हैं।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, लेकिन हम उम्मीद कर रहे हैं। हमें स्टीम डेक के लिए ऑप्टिमाइज़ करने में सफलता मिली है।

IGN: उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जो इसे खेलने के बिना पालवर्ल्ड को गलत समझते हैं?

बकले: मुझे लगता है कि कई लोग समाचार और नाटक के आधार पर खेल को गलत समझते हैं। मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम लोगों को एक डेमो पर विचार कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड वास्तव में क्या है। हम कुछ विश्वास नहीं कर रहे हैं, और हम अपनी टीम की रक्षा के लिए प्रतिबद्ध हैं।

इंटरनेट अक्सर पालवर्ल्ड को "पोकेमॉन विथ गन" मेम के लिए नीचे गिराता है, लेकिन खेल के लिए बहुत कुछ है। पिछले साल गेमिंग के लिए असाधारण था, जिसमें कई सफल खिताब जैसे कि पालवर्ल्ड, ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग, और हेलडाइवर्स 2 थे। यह उच्च भावनाओं और अप्रत्याशित सफलता का वर्ष था।

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