घर समाचार Microsoft द्वारा Quake 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

Microsoft द्वारा Quake 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

लेखक : Connor Apr 20,2025

Microsoft ने Quake II से प्रेरित एक खेलने योग्य डेमो का अनावरण किया है, जो गेमप्ले विजुअल्स उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने के लिए AI तकनीक का उपयोग करता है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित यह डेमो, AI- जनित गेमिंग में एक महत्वपूर्ण कदम है। Microsoft के अनुसार, डेमो गतिशील रूप से गेमप्ले अनुक्रम बनाता है जो क्लासिक क्वेक II अनुभव की नकल करता है, प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट के साथ एक नया एआई-जनित क्षण। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य एआई-चालित गेमिंग के भविष्य में एक झलक पेश करना है, यह दिखाते हुए कि कैसे अत्याधुनिक अनुसंधान इंटरैक्टिव अनुभवों में अनुवाद कर सकता है।

हालांकि, डेमो को गेमिंग समुदाय से मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिली हैं। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया मुख्य रूप से नकारात्मक थी। कई गेमर्स ने एआई-जनित खेलों की गुणवत्ता और भविष्य के निहितार्थ के बारे में चिंता व्यक्त की। Reddit जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने आशंका जताई कि AI के उपयोग से खेल के विकास में मानव तत्व का नुकसान हो सकता है, संभवतः सामान्य और कम आकर्षक गेम के परिणामस्वरूप। कुछ उपयोगकर्ताओं ने भी हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया कि उन्हें अपने सिर में खेल की कल्पना करने का एक बेहतर अनुभव था।

आलोचना के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ लोगों ने अवधारणा के प्रमाण के रूप में डेमो का बचाव किया, एआई प्रौद्योगिकी की सीमाओं को आगे बढ़ाने की अपनी क्षमता को उजागर किया। उन्होंने तर्क दिया कि जबकि वर्तमान डेमो खेलने योग्य या सुखद नहीं हो सकता है, यह एआई की सुसंगत और सुसंगत आभासी दुनिया बनाने की क्षमता में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है। यह परिप्रेक्ष्य डेमो को एक तैयार उत्पाद के बजाय प्रारंभिक अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में देखता है।

इस डेमो के आसपास की बहस गेमिंग और एंटरटेनमेंट उद्योगों के भीतर व्यापक चर्चा को दर्शाती है। हाल ही में छंटनी और खेल के विकास में एआई का उपयोग, जैसा कि कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एआई के एक्टिविज़न के उपयोग के साथ देखा गया है: ब्लैक ऑप्स 6 संपत्ति, ने इन चर्चाओं को ईंधन दिया है। आलोचकों का तर्क है कि एआई उन सामग्री का उत्पादन करने के लिए संघर्ष करता है जो दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होती है और नैतिक और अधिकारों के मुद्दों को बढ़ाती है। कीवर्ड स्टूडियो के प्रायोगिक एआई-जनित गेम की विफलता इन चुनौतियों को आगे बढ़ाती है।

इन घटनाक्रमों के बीच में, महाकाव्य खेलों के टिम स्वीनी और क्षितिज अभिनेता एशली बर्च जैसे आंकड़ों ने बातचीत में तौला है, जिसमें गेमिंग में एआई की क्षमता और दोनों को उजागर किया गया है। जैसा कि उद्योग एआई की क्षमताओं और सीमाओं का पता लगाना जारी रखता है, खेल के विकास और खिलाड़ी के अनुभव पर इसके प्रभाव पर बहस तेज होने की संभावना है।

नवीनतम लेख
  • "मिश्रित समीक्षा के बावजूद पोकेमोन स्कारलेट/वायलेट बिक्री बढ़ता है"

    ​ पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी के संग्रहीत इतिहास में पोकेमोन स्कारलेट और वायलेट जल्दी से बढ़ गए हैं। जो मेरिक द्वारा साझा किए गए आंकड़ों के अनुसार, Serebii.net के वेबमास्टर, और बाद में यूरोगैमर द्वारा हाइलाइट किए गए, दोनों गेम सामूहिक रूप से 26.79 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचे गए हैं

    by Benjamin Jul 17,2025

  • लुडस में शीर्ष 10 कार्ड: पीवीपी एरिना बैटल गाइड

    ​ लुडस-मर्ज बैटल एरिना पीवीपी एक गतिशील और कभी बदलते युद्धक्षेत्र है, जहां प्रत्येक नया अपडेट प्रतिस्पर्धी परिदृश्य को फिर से आकार देता है। जैसे -जैसे रणनीतियाँ विकसित होती हैं और ताजा यांत्रिकी पेश की जाती हैं, कुछ कार्ड प्रमुखता तक बढ़ते हैं, वर्तमान मेटा को परिभाषित करते हैं। चाहे आप आक्रामक नाटकों के लिए जोर दे रहे हों या बू

    by Ryan Jul 16,2025