*हत्यारे की पंथ छाया *में, दोहरे नायक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान करते हैं, और यासुके के लिए सही कौशल का चयन करना आपके गेमप्ले को काफी बढ़ा सकते हैं। खेल के शुरुआती चरणों में अपने लड़ाकू कौशल और अस्तित्व को अधिकतम करने के लिए यासुके के लिए प्राथमिकता देने के लिए सबसे अच्छे कौशल पर एक विस्तृत मार्गदर्शिका है।
हत्यारे के पंथ छाया में यासुके के लिए पहले पाने के लिए सबसे अच्छा कौशल
लॉन्ग कटाना
- शीथेड अटैक - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- RIPOSTE - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- एनर्जाइजिंग डिफेंस - लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
- पेबैक - लॉन्ग कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
इन कौशल को लैस करने से यासुके को न केवल बचाव और पलटवार को प्रभावी ढंग से बचाव करने की अनुमति मिलती है, बल्कि खोए हुए स्वास्थ्य को ठीक करते हुए महत्वपूर्ण नुकसान का सामना करने के लिए भी। यह संयोजन लंबे समय तक मुकाबले के दौरान यासुके के स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए आवश्यक है।
नागिनाटा
- सुदूर पहुंच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- वन मैन आर्मी - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- लेथल रीच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- इम्पेल - नागिनाटा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
नागिनाटा के साथ, यासुके पर्याप्त नुकसान पहुंचाते हुए और अपने महत्वपूर्ण हिट मौके को बढ़ाते हुए दुश्मनों को कुछ दूरी पर रख सकता है। ये कौशल भीड़ नियंत्रण स्थितियों में विशेष रूप से प्रभावी हैं, और अंतरिक्ष को साफ करने या केंद्रित हमलों के लिए दुश्मनों को इकट्ठा करने के लिए इम्पेल क्षमता का उपयोग किया जा सकता है।
कानबो
- फॉरवर्ड मोमेंटम - कनबो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- स्पाइन ब्रेकर - कनाबो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 3 महारत अंक)
- पावर सर्ज - कनबो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- शॉकवेव को कुचलना - कनबो क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल यासुके की शक्ति और गति को बढ़ाते हैं, जिससे वह दुश्मनों के खिलाफ एक दुर्जेय बल बन जाता है। क्रशिंग शॉकवेव समूहों से निपटने के लिए अमूल्य है, जबकि स्पाइन ब्रेकर एक विनाशकारी ग्राउंड स्ट्राइक देने से पहले हीलिंग और फिर से संगठित होने के लिए एक महत्वपूर्ण खिड़की प्रदान करता है।
टेपपो
- स्थिर हाथ - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- कवच क्षति - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- एकाग्रता - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- Teppo Tempo - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- विस्फोटक आश्चर्य - TEPPO क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- रीलोड गति - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
Teppo कौशल यासुके को उच्च क्षति आउटपुट के साथ झगड़े को आरंभ करने और समाप्त करने की अनुमति देता है। समय को धीमा करना और रीलोड की गति बढ़ाना एक सामरिक लाभ बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है, और विस्फोटक आश्चर्य और Teppo टेम्पो जैसी क्षमताएं परिष्करण झटका के लिए हाथापाई पर स्विच करने से पहले जगह बनाने के लिए साधन प्रदान करती हैं।
समुराई
- क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- पुनर्जनन - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- बेहतर क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- हत्या की क्षति I - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- अभेद्य रक्षा - समुराई क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
हत्याएं *हत्यारे की पंथ छाया *में एक प्रधान हैं, और ये कौशल यासुके को भी कुलीन दुश्मनों को तेजी से नीचे ले जाने में सक्षम बनाते हैं। पुनर्जनन कौशल निरंतर स्वास्थ्य वसूली के लिए अमूल्य है, जबकि अभेद्य रक्षा जरूरत पड़ने पर एक महत्वपूर्ण रक्षात्मक बढ़ावा प्रदान करता है।
झुकना
- स्विफ्ट हैंड - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- मार्क्समैन का शॉट - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- बड़ा तरकश I - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- मूक तीर - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- क्यडो मास्टर - बो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- साइलेंट एरो II - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 3, 3 मास्टरी पॉइंट्स)
ये कौशल यासुके की अपनी उपस्थिति के बारे में जागरूक होने से पहले खतरों को खत्म करने की क्षमता को बढ़ाते हैं। तेजी से रीलोड और ड्रॉ गति के साथ, तीर की क्षमता और मूक शॉट्स के साथ -साथ, यासुके प्रभावी रूप से बख्तरबंद दुश्मनों को दूर से ले जा सकते हैं।
इन कौशल पर ध्यान केंद्रित करके * अधिक युक्तियों और रणनीतियों के लिए, एस्केपिस्ट का दौरा करना सुनिश्चित करें।