Alla recente Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC), abbiamo avuto una discussione approfondita con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale per lo sviluppatore di Palworld PocketPir. Questa conversazione ha seguito il discorso approfondito di Buckley alla conferenza intitolata "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", in cui ha discusso apertamente delle sfide che Palworld ha affrontato, comprese le accuse di utilizzo di AI generativo e di copia dei modelli di Pokémon, che da allora sono stati debunti. Buckley ha anche toccato l'inaspettata causa di violazione di Nintendo, descrivendolo come uno "shock" per lo studio.
Data la profondità delle intuizioni di Buckley sulla gestione della comunità di PocketPair, abbiamo deciso di condividere l'intervista estesa completa qui. Per coloro che sono interessati a riassunti più brevi, puoi trovarli ai link forniti, coprendo argomenti come il potenziale rilascio di Palworld su Nintendo Switch 2, la risposta dello studio all'etichetta "Pokemon with Guns" e la possibilità di acquisire tascape.
Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:
IGN: Cominciamo con la causa che hai menzionato nel tuo discorso GDC. Ha influito sulla capacità di DocketPair di aggiornare e andare avanti con il gioco?
John Buckley: la causa non ha reso più difficile aggiornare il gioco o andare avanti. È più una presenza costante che colpisce il morale dell'azienda. Non ha influenzato direttamente lo sviluppo, ma è qualcosa a cui tutti pensano sempre. Certo, abbiamo dovuto assumere avvocati, ma questo è gestito dal top management, non da noi.
IGN: Sembra che non ti piaccia il moniker "Pokemon with Guns". Perché?
Buckley: Molti credono che sia stato il nostro obiettivo fin dall'inizio, ma non lo era. Il nostro obiettivo era quello di creare un gioco simile ad Ark: Survival si è evoluto, con più automazione e personalità di creatura uniche. L'etichetta "Pokemon with Guns" è emersa dopo il nostro primo trailer e, sebbene non fosse la nostra preferenza, è ciò che è rimasto bloccato.
IGN: Hai menzionato non capire perché Palworld è decollato così rapidamente. Pensi che l'etichetta "Pokemon with Guns" abbia giocato un ruolo?
Buckley: Assolutamente, è stato un fattore significativo. Tuttavia, è frustrante quando le persone presumono che sia il gioco senza giocarci. Preferiremmo se le persone gli avessero dato una possibilità prima.
IGN: Come avresti descritto Palworld se potessi scegliere il moniker?
Buckley: Avrei potuto chiamarlo "Palworld: è un po 'come Ark se Ark ha incontrato Facitio e Happy Tree Friends". Non è così accattivante, ma è più accurato.
IGN: Hai anche discusso della critica secondo cui Palworld era "AI Slop". In che modo ciò ha influenzato il team internamente?
Buckley: È stato un colpo enorme, soprattutto per i nostri artisti. Le accuse sono infondate e sconvolgenti, in particolare per i nostri concept artisti. Abbiamo pubblicato un libro d'arte per contrastare queste affermazioni, ma non ha avuto l'impatto che speravamo. I nostri artisti, molti dei quali sono donne, preferiscono stare fuori dal pubblico, il che rende più difficile confutare queste affermazioni.
IGN: l'industria è alle prese con AI generativa. Come rispondi alle accuse?
Buckley: Le accuse derivano da un commento male interpretato dal nostro CEO e da un gioco di partito che abbiamo sviluppato chiamato AI: Art Imposter. Questi sono stati portati fuori dal contesto, ma è difficile cambiare la percezione pubblica una volta impostata.
IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online e del ruolo dei social media?
Buckley: i social media sono cruciali per noi, specialmente nel mercato asiatico. Tuttavia, le comunità di gioco online possono essere intense e mentre possiamo gestire alcune critiche, le minacce di morte sono inaccettabili e illogiche. Siamo profondamente investiti nel gioco ed è frustrante quando i giocatori non riconoscono i nostri sforzi per risolvere i problemi.
IGN: Pensi che i social media stanno peggiorando?
Buckley: C'è una tendenza delle persone che dicono il contrario solo per ottenere reazioni. Fortunatamente, Palworld ha per lo più evitato controversie politiche e sociali, concentrandosi maggiormente su questioni di gioco.
IGN: Hai detto che la maggior parte delle critiche proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia?
Buckley: Non ne siamo sicuri. In Giappone, le opinioni su di noi sono divise e ci concentriamo sui mercati esteri con un tocco giapponese. Forse all'epoca eravamo solo obiettivi facili, ma da allora le critiche si sono calmate.
Schermate Palworld
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IGN: il successo di Palworld è stato inaspettato. Ha cambiato il modo in cui lo studio funziona o i tuoi piani futuri?
Buckley: Ha cambiato i nostri piani futuri, ma non le operazioni principali dello studio. Stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo, ma la nostra cultura aziendale rimane la stessa. Il nostro CEO vuole mantenere lo studio piccolo, nonostante la nostra crescita a 70 persone.
IGN: Prevedi a lungo il supporto di Palworld?
Buckley: Palworld non sta andando da nessuna parte. Stiamo esplorando la sua forma futura mentre lavorano anche su altri progetti come Craftopia. Palworld è ora diviso nel gioco e nell'IP, con traiettorie diverse.
IGN: C'è stato un malinteso su una partnership con Sony. Puoi chiarire?
Buckley: Non siamo di proprietà di Sony. Questo è un malinteso comune. Il nostro CEO non consentirebbe mai l'acquisizione dello studio; Valuta l'indipendenza.
IGN: Vedi Pokémon come un concorrente?
Buckley: Non proprio. Il pubblico e i sistemi sono diversi. Ci concentriamo maggiormente su altri giochi di sopravvivenza come Nightingale e Enshrouded. La concorrenza nei giochi è spesso prodotta per il marketing e siamo più interessati ai tempi che alla concorrenza diretta.
IGN: Considereresti di rilasciare Palworld su Nintendo Switch?
Buckley: se potessimo ottimizzarlo per l'interruttore, lo faremmo. Stiamo aspettando di vedere le specifiche di Switch 2, ma siamo fiduciosi. Abbiamo avuto successo ottimizzando per il mazzo Steam.
IGN: Qual è il tuo messaggio per coloro che fraintendono Palworld senza suonarlo?
Buckley: Penso che molte persone fraintendano il gioco in base alle notizie e al dramma. Li incoraggio a suonarlo. Stiamo prendendo in considerazione una demo per dare alle persone un assaggio di ciò che è veramente Palworld. Non siamo così "squallidi e scumi" come alcuni credono, e siamo impegnati a proteggere il nostro team.
Internet spesso distilla Palworld fino al meme "Pokemon with Guns", ma c'è molto di più nel gioco. L'anno scorso è stato eccezionale per i giochi, con molti titoli di successo come Palworld, Black Myth: Wukong e Helldivers 2. È stato un anno di alte emozioni e successo inaspettato.