Microsoft ha svelato una demo giocabile ispirata a Quake II, utilizzando la tecnologia AI per generare elementi visivi di gioco e simulare il comportamento del giocatore in tempo reale. Questa demo, alimentata dalla Muse di Microsoft e dal mondo del mondo e del modello di azione umana (WHAM), segna un passo significativo nei giochi generati dall'IA. Secondo Microsoft, la demo crea dinamicamente sequenze di gameplay che imitano la classica esperienza di Quake II, con ogni input del giocatore che spinge un nuovo momento generato dall'IA. Questo approccio mira a offrire uno sguardo al futuro dei giochi guidati dall'IA, mostrando come la ricerca all'avanguardia può tradursi in esperienze interattive.
Tuttavia, la demo ha ricevuto reazioni contrastanti dalla comunità di gioco. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo sui social media, la risposta è stata prevalentemente negativa. Molti giocatori hanno espresso preoccupazione per la qualità e le future implicazioni dei giochi generati dall'IA. I critici su piattaforme come Reddit hanno espresso timori che l'uso dell'IA potrebbe portare a una perdita dell'elemento umano nello sviluppo del gioco, potenzialmente risultando in giochi generici e meno coinvolgenti. Alcuni utenti hanno persino suggerito in modo umoristico di avere un'esperienza migliore semplicemente immaginando il gioco in testa.
Nonostante le critiche, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni hanno difeso la demo come prova del concetto, evidenziando il suo potenziale per spingere i confini della tecnologia AI. Hanno sostenuto che sebbene l'attuale demo potrebbe non essere giocabile o divertente, rappresenta un significativo passo avanti nella capacità dell'IA di creare mondi virtuali coerenti e coerenti. Questa prospettiva vede la demo come strumento per lo sviluppo del concetto precoce piuttosto che un prodotto finito.
Il dibattito su questa demo riflette discussioni più ampie all'interno delle industrie di gioco e intrattenimento sul ruolo dell'intelligenza artificiale generativa. I recenti licenziamenti e l'uso dell'IA nello sviluppo del gioco, come si vede nell'uso di AI da parte di Activision per Call of Duty: Black Ops 6 Assets, hanno alimentato queste discussioni. I critici sostengono che l'IA fatica a produrre contenuti che risuonano con il pubblico e solleva questioni etiche e dei diritti. L'incapacità del gioco sperimentale di Generate con AI Studios di parole chiave sottolinea ulteriormente queste sfide.
Nel mezzo di questi sviluppi, figure come Tim Sweeney e l'attore Horizon di Epic Games, Ashly Burch, hanno ponderato la conversazione, mettendo in evidenza sia il potenziale che le insidie dell'intelligenza artificiale nei giochi. Mentre l'industria continua a esplorare le capacità e le limitazioni dell'IA, il dibattito sul suo impatto sullo sviluppo del gioco e sull'esperienza dei giocatori probabilmente si intensificherà.