CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di NPC in The Witcher 4. Seguendo il feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo davvero coinvolgente in cui ogni personaggio non giocabile si senta vivo e unico .
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha spiegato il loro nuovo approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare come se stesse vivendo la propria vita con la propria storia."
Questo impegno per il realismo è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi vengono mostrati mentre aderiscono alle superstizioni locali e adorano una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nel bosco prima dell'arrivo di Ciri.
Kalemba ha sottolineato ulteriormente la loro dedizione al realismo: "Il nostro obiettivo è rendere gli NPC il più realistici possibile, dall'aspetto alle espressioni facciali e al comportamento. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di stabilire un nuovo standard per la qualità."
Gli sviluppatori intendono che ogni villaggio e personaggio possieda tratti e narrazioni distintivi, riflettendo le sfumature culturali delle comunità isolate.
L'uscita di The Witcher 4 è prevista per il 2025 e i fan anticipano ulteriori rivelazioni riguardanti il mondo innovativo del gioco e il design dei personaggi.