Pada Persidangan Pemaju Permainan baru-baru ini (GDC), kami mengadakan perbincangan mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbualan ini mengikuti ceramah Buckley di persidangan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia secara terbuka membincangkan cabaran yang dihadapi oleh palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang sejak itu telah dibebaskan. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.
Memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam pengurusan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan ringkasan yang lebih pendek, anda boleh menemui mereka di pautan yang disediakan, yang meliputi topik seperti pelepasan Palworld pada Nintendo Switch 2, tindak balas studio kepada label "Pokemon dengan senjata", dan kemungkinan poket yang diperolehi.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Ia tidak mempengaruhi pembangunan secara langsung, tetapi ia adalah sesuatu yang selalu difikirkan oleh semua orang. Sudah tentu, kita perlu mengupah peguam, tetapi itu dikendalikan oleh pengurusan atasan, bukan kita yang lain.
IGN: Anda seolah -olah tidak menyukai moniker "Pokemon with Guns". Mengapa itu?
Buckley: Ramai yang percaya bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan permainan yang serupa dengan Ark: Survival Evolved, dengan lebih banyak automasi dan personaliti makhluk yang unik. Label "Pokemon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan sementara itu bukan keutamaan kami, itu yang terperangkap.
IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan begitu cepat. Adakah anda fikir label "Pokemon dengan Guns" memainkan peranan?
Buckley: Sudah tentu, ia adalah faktor penting. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang menganggap itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka jika orang memberi peluang terlebih dahulu.
IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld jika anda boleh memilih moniker?
Buckley: Saya mungkin menyebutnya "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih tepat.
IGN: Anda juga membincangkan kritikan bahawa Palworld adalah "AI Slop." Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan secara dalaman?
Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas dan menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami. Kami mengeluarkan buku seni untuk menentang tuntutan ini, tetapi ia tidak mempunyai kesan yang kami harapkan. Artis kami, kebanyakannya adalah wanita, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, yang menjadikannya lebih sukar untuk menafikan tuntutan ini.
IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas terhadap tuduhan?
BUCKLEY: Tuduhan itu berasal dari komen yang disalahtafsirkan oleh CEO kami dan permainan parti yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Ini telah diambil dari konteks, tetapi ia mencabar untuk mengubah persepsi orang ramai apabila ia ditetapkan.
IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutama di pasaran Asia. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita dapat mengendalikan beberapa kritikan, ancaman kematian tidak dapat diterima dan tidak masuk akal. Kami sangat melabur dalam permainan, dan ia mengecewakan apabila pemain tidak mengenali usaha kami untuk menyelesaikan masalah.
IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan reaksi. Nasib baik, Palworld kebanyakannya menghindari kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan.
IGN: Anda menyebut bahawa majoriti kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah, dan kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun. Mungkin kita hanya sasaran yang mudah pada masa itu, tetapi kritikan itu telah tenang.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kami, tetapi bukan operasi teras studio. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap sama. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan studio kecil, walaupun pertumbuhan kami kepada 70 orang.
IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami meneroka bentuk masa depannya sambil bekerja pada projek lain seperti Craftopia. Palworld kini berpecah kepada permainan dan IP, dengan trajektori yang berbeza.
IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskan?
Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Itu salah tanggapan biasa. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan studio diperolehi; Dia menghargai kemerdekaan.
IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?
Buckley: Tidak. Penonton dan sistem adalah berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk pemasaran, dan kami lebih prihatin dengan masa daripada persaingan langsung.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2, tetapi kami berharap. Kami telah berjaya mengoptimumkan untuk dek stim.
IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?
Buckley: Saya fikir ramai orang salah faham permainan berdasarkan berita dan drama. Saya menggalakkan mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi orang rasa apa sebenarnya Palworld. Kami bukan sebagai "samuk dan scummy" seperti yang dipercayai, dan kami komited untuk melindungi pasukan kami.
Internet sering menyuling palworld ke meme "Pokemon dengan senjata", tetapi ada banyak lagi permainan. Tahun lepas adalah luar biasa untuk permainan, dengan banyak tajuk yang berjaya seperti Palworld, Black Myth: Wukong, dan Helldivers 2. Ia adalah tahun emosi yang tinggi dan kejayaan yang tidak dijangka.