Microsoft telah melancarkan demo dimainkan yang diilhamkan oleh Quake II, menggunakan teknologi AI untuk menghasilkan visual permainan dan mensimulasikan tingkah laku pemain secara real-time. Demo ini, yang dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, menandakan langkah penting dalam permainan AI-dihasilkan. Menurut Microsoft, demo secara dinamik mencipta urutan permainan yang meniru pengalaman klasik Quake II, dengan setiap pemain input mendorong momen AI yang baru. Pendekatan ini bertujuan untuk menawarkan gambaran ke masa depan permainan yang didorong oleh AI, mempamerkan bagaimana penyelidikan canggih dapat diterjemahkan ke dalam pengalaman interaktif.
Walau bagaimanapun, demo telah menerima reaksi bercampur -campur dari komuniti permainan. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di media sosial, responsnya adalah negatif. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai kualiti dan implikasi masa depan permainan AI yang dihasilkan. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit menyuarakan kebimbangan bahawa penggunaan AI boleh menyebabkan kehilangan elemen manusia dalam pembangunan permainan, yang berpotensi mengakibatkan permainan generik dan kurang menarik. Sesetengah pengguna juga mencadangkan bahawa mereka mempunyai pengalaman yang lebih baik hanya membayangkan permainan di kepala mereka.
Walaupun kritikan, tidak semua maklum balas adalah negatif. Ada yang mempertahankan demo sebagai bukti konsep, menonjolkan potensi untuk menolak sempadan teknologi AI. Mereka berpendapat bahawa walaupun demo semasa mungkin tidak dimainkan atau menyeronokkan, ia merupakan langkah penting dalam keupayaan AI untuk mewujudkan dunia maya yang koheren dan konsisten. Perspektif ini melihat demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan bukannya produk siap.
Perdebatan di sekitar demo ini mencerminkan perbincangan yang lebih luas dalam industri permainan dan hiburan mengenai peranan AI generatif. Pemberhentian terkini dan penggunaan AI dalam pembangunan permainan, seperti yang dilihat dengan penggunaan AI AI untuk Call of Duty: Black Ops 6 aset, telah memicu perbincangan ini. Pengkritik berpendapat bahawa AI berjuang untuk menghasilkan kandungan yang bergema dengan penonton dan menimbulkan isu etika dan hak. Kegagalan Kata Kunci Studios 'Permainan AI Eksperimen Studios terus menggariskan cabaran-cabaran ini.
Di tengah -tengah perkembangan ini, angka -angka seperti Epic Games 'Tim Sweeney dan Horizon pelakon Ashly Burch telah menimbang perbualan, menonjolkan kedua -dua potensi dan perangkap AI dalam permainan. Memandangkan industri terus meneroka keupayaan dan batasan AI, perdebatan mengenai kesannya terhadap perkembangan permainan dan pengalaman pemain mungkin semakin meningkat.