မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင် John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာ Palworld Developer Pocietpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစကားဝိုင်းသည် Community Community Canagement Summent rotized ူမန်မိာိုံင်ငံပြာစရိုက်နှင့်အတူ Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. တွန့်ဆုတ်သောဟောပြောချက်ကိုနောက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Buckley သည် Nintendo မှမမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် Pocketpair ၏ရပ်ကွက်ရှိလူထုစီမံခန့်ခွဲမှုသို့အတိမ်အနက်ကိုပေးထားသည်။ တိုတောင်းသောအကျဉ်းချုပ်ကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့်၎င်းတို့အားပေးထားသောလင့်ခ်များ၌၎င်းတို့ကိုတွေ့နိုင်သည်။ Nintendo switch 2 တွင်ပါ 0 င်သောပါ 0 င်သည့်ပါ 0 င်မှု 2 ခုနှင့် Pokemon of Gocketpair ၏တုန့်ပြန်မှုဖြစ်နိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့ချီတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်သေးပါ, သို့သော်၎င်းသည်လူတိုင်းအမြဲတမ်းစဉ်းစားနေသည့်အရာဖြစ်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ငါတို့ရှေ့နေတွေကိုငှားရမ်းခဲ့ရတယ်, ဒါပေမယ့်ဒါကထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုကကိုင်တွယ်နေပါတယ်။
IGN: "Pokemon Guns" Moniker ကိုမကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - လူအများကယုံကြည်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ပွဲတစ်ပွဲကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူတိုးတက်ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" တံဆိပ်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ ဦး စားပေးမှုမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦး စားပေးမှုမဟုတ်ပါ။
IGN: Palworld ကအလျင်အမြန်ဘာကြောင့်ဒီလောက်မြန်မြန်ထွက်သွားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ဘူး။ "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" တံဆိပ်သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။
Buckley: လုံးဝတော့ဒါဟာသိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လူတို့ကဂိမ်းကစားခြင်းမရှိဘဲဖြစ်သည်ဟုလူများကယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ လူတွေကပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးခဲ့ရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။
ING: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောက factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့သေတ္တာကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။
ING: Palworld "Ai Slop" ဟုဝေဖန်မှုများကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAC DEVEST အနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲချက်များသည်အခြေအမြစ်နှင့်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ ဤပြောဆိုချက်များကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များသည်အမျိုးသမီးများဖြစ်သောအမျိုးသမီးများသည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်ကြသည်, ၎င်းသည်ထိုတောင်းဆိုမှုများကိုချေမှုန်းရန်ခက်ခဲစေသည်။
IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative Ai နှင့်အတူ grappling ဖြစ်ပါတယ်။ စွပ်စွဲချက်များကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုများကကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုနှင့်ပါတီပွဲများမှစွပ်စွဲချက်မှမှားယွင်းသောမှတ်ချက်တစ်ခုမှစွပ်စွဲချက်များကြုံတွေ့ရသည်။ ယင်းတို့ကိုအခြေအနေတွင်ယူခဲ့သော်လည်းလူထု၏အမြင်ကိုပြောင်းလဲရန်ခက်ခဲသည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာ၏အခန်းကဏ် role မှသင်၏အမြင်အပေါ်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာပြင်းထန်နိုင်ပြီးဝေဖန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းတရားသည်လက်မခံနိုင်။ ဂိမ်းထဲမှာကျွန်တော်တို့ကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားတာပါ, ကစားသမားတွေကပြ issues နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတွေကိုအသိအမှတ်မပြုတဲ့အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။
IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။
Buckley - တုန့်ပြန်မှုရဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်လူတွေအများကြီးရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး Gameplay ပြ issues နာတွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။
IGN: ဝေဖန်မှုများအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေကြပြီးနိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်အာရုံစိုက်သည်။ အဲဒီတုန်းကကျွန်တော်တို့ဟာလွယ်ကူတဲ့ပစ်မှတ်တွေပဲဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပေမယ့်ဝေဖန်မှုကတည်းကအေးဆေးတည်ငြိမ်သွားတယ်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်လူ 70 အထိကြီးထွားနေသော်လည်းစတူဒီယိုကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။
IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။
Buckley: Palworld ဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများကိုလည်းလုပ်ကိုင်နေစဉ်၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံကိုလေ့လာနေသည်။ Palworld သည်ယခုဂိမ်းနှင့် IP တို့တွင်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများနှင့်အတူဂိမ်းနှင့် IP သို့ခွဲထွက်နေသည်။
ING: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းတစ်ခုရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ဒါကဘုံမှားယွင်းတဲ့ယူဆချက်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကို 0 ယ်ယူခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားသည်။
IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded ဂိမ်းပြိုင်ပွဲကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်လေ့ရှိပြီး,
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch 2 ရဲ့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့ငါတို့စောင့်နေတယ်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အောင်မြင်မှုရပြီ။
IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - သတင်းများနှင့်ဒရာမာအပေါ် အခြေခံ. လူများစွာသည်ဂိမ်းကိုနားလည်မှုလွဲမှားစွာမှေးမှိန်သွားသည်။ ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကို palworld ကိုအရသာတစ်ခုပေးဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ "မျိုးစေ့နဲ့ scummy" လို့မယုံကြည်ကြဘူး, ငါတို့အသင်းကိုကာကွယ်ဖို့ကတိကဝတ်ပြုထားတယ်။
အင်တာနက်သည် pokemon ကို "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" သို့မကြာခဏကျဆင်းသွားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းတွင်များစွာရှိသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Gaming အတွက်ခြိုးပတ်ခြင်းအတွက်ခြိုးလျက်, Myth Myth ကဲ့သို့သောအောင်မြင်သောခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့် Wukong နှင့် Helpers နှင့် HelpsDivers 2 ။ ၎င်းသည်အလွန်အမင်းစိတ်ခံစားမှုများနှင့်မမျှော်လင့်သောအောင်မြင်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။