မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်ငလျင် II မှလှုံ့ဆော်ပေးသောကစားနိုင်သည့်သရုပ်ပြတစ်ခုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏မူဆယ်နှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (WHAM) AI စနစ်များမှပါ 0 င်သောဤသရုပ်ပြသည် AI-generated gaming တွင်သိသာထင်ရှားသောခြေလှမ်းတစ်ခုဖြစ်ပွားသည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏အဆိုအရသရုပ်ပြသူသည် Classic ငလျင် II အတွေ့အကြုံကိုတုန့်ပြန်သည်, ကစားသမားတစ် ဦး စီအား AI-generated come အသစ်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည့် Gameplay sequences များကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် AI-Drive-Gaming ၏အနာဂတ်ကိုမြင်တွေ့ရရန်ရည်ရွယ်သည်။
သို့သော်သရုပ်ပြသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းမှရောနှောတုံ့ပြန်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာများပေါ်တွင်သရုပ်ပြဗီဒီယိုကိုမျှဝေပြီးနောက်တုံ့ပြန်မှုသည်အနုတ်လက်ခဏာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူတော်တော်များများက AI-generated Games ၏အရည်အသွေးနှင့်အနာဂတ်သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများအကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ Reddit ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကိုဝေဖန်သူများက AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် Game Development တွင်လူ့အခွင့်အရေးကိုဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ အချို့အသုံးပြုသူများသည်၎င်းတို့ခေါင်းပေါ်တွင်ဂိမ်းကိုစိတ်ကူးယဉ်ရုံသာမကပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံရှိကြောင်းပင်ဆူညံစွာပြောဆိုကြသည်။
ဝေဖန်မှုများရှိသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ အချို့ကသရုပ်ပြကိုအယူအဆ၏သက်သေအထောက်အထားတစ်ခုအဖြစ်ခုခံကာကွယ်ကာ AI နည်းပညာ၏နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်အလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ သူတို့ကလက်ရှိသရုပ်ပြသည်ဖွင့်နိုင်သည့်သို့မဟုတ်ပျော်စရာမဖြစ်နိုင်ပါက AI ၏ ai ၏သဟဇာတနှင့်တသမတ်တည်း virtual world များကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းတွင်သိသိသာသာခြေလှမ်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤရှုထောင့်ကဒီရှုထောင့်က Demo ကိုပြီးဆုံးသောထုတ်ကုန်ထက်စောစီးစွာအယူအဆဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။
ဒီသရုပ်ပြပတ် 0 န်းကျင်မှာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုက Gaming AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့်ပတ်သက်သောဂိမ်းနှင့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆွေးနွေးမှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ တာ 0 န်ယူရန် AI ၏ AI AI ကို AI ၏ ativise အသုံးပြုခြင်းဖြင့်မြင်တွေ့ရသည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် AI ၏လတ်တလောအလုပ်များနှင့် AI ၏အသုံးပြုမှုကိုအသုံးပြုခြင်း - Black Ops 6 ပိုင်ဆိုင်မှုများကဤဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဝေဖန်သူများက AI သည်ပရိသတ်များနှင့်ပဲ့လွန်ယန်းနှင့်အခွင့်အရေးနှင့်အခွင့်အရေးပြ issues နာများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အကြောင်းအရာများကိုထုတ်လုပ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်ဟုဝေဖန်ကြသည်။ Keywords စတူဒီယိုစမ်းသပ်မှု AI-Generated Game သည်ဤစိန်ခေါ်မှုများကိုထပ်မံဖော်ပြထားသည်။
ဤတိုးတက်မှုများအလယ်တွင် EPIC GAMS ကဲ့သို့သောကိန်းဂဏန်းများကို Tim Sweeney နှင့်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းသရုပ်ဆောင်သူ AI AI ၏အလားအလာရှိသောအရာနှစ်ခုလုံးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ AI ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ကန့်သတ်ချက်များကိုစက်မှုလုပ်ငန်းများဆက်လက်လေ့လာနေစဉ်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအပေါ်သက်ရောက်မှုများအပေါ်ဆွေးနွေးမှုများသည်ပိုမိုပြင်းထန်လာဖွယ်ရှိသည်။