CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခုကို သတ်မှတ်နေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 တွင် တုံ့ပြန်ချက်ပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် ကစား၍မရသော ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်၍ ထူးခြားသည်ဟု ခံစားရသည့် အမှန်တကယ် နစ်မြုပ်နေသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့မှာ စည်းကမ်းရှိပါတယ်- NPC တိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဘဝနဲ့ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းနဲ့ နေထိုင်နေပုံပါပဲ။"
Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမနမူနာတွင် လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ကတိကဝတ်ပြုထားသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ ရွာသားများသည် ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြပြီး တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြသည်။ Ciri မရောက်မီ တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်သည့် မြင်ကွင်း။
Kalemba သည် လက်တွေ့ဆန်မှုအပေါ် ၎င်းတို့၏ အာရုံစိုက်မှုကို ထပ်လောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "NPCs များကို တတ်နိုင်သမျှ လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး - ရုပ်ထွက်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အမူအရာများအထိ၊ ၎င်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဘားအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။ အရည်အသွေးအတွက်။
developer များသည် သီးခြားအသိုင်းအဝိုင်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားမှုများကို ထင်ဟပ်စေသည့် ထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများ ပိုင်ဆိုင်ရန် ကျေးရွာနှင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် ရည်ရွယ်ထားသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 တွင်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်ထုတ်ဖော်ချက်များကို ပရိသတ်များက မျှော်လင့်နေကြသည်။