Thuis Nieuws Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Auteur : Connor Apr 20,2025

Microsoft heeft een speelbare demo onthuld geïnspireerd door Quake II, met behulp van AI-technologie om gameplay-visuals te genereren en het gedrag van spelers in realtime te simuleren. Deze demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, markeert een belangrijke stap in door AI gegenereerde gaming. Volgens Microsoft maakt de demo dynamisch gameplay-sequenties die de klassieke Quake II-ervaring nabootsen, waarbij elke speler wordt ingevoerd die een nieuw AI-gegenereerd moment aanleiding geeft. Deze benadering is bedoeld om een ​​kijkje te geven in de toekomst van AI-gedreven gaming, en laat zien hoe geavanceerd onderzoek zich kan vertalen in interactieve ervaringen.

De demo heeft echter gemengde reacties van de gaminggemeenschap ontvangen. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de reactie overwegend negatief. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de kwaliteit en de toekomstige implicaties van door AI gegenereerde games. Critici op platforms als Reddit hebben de vrees geuit dat het gebruik van AI zou kunnen leiden tot een verlies van het menselijke element in game -ontwikkeling, wat mogelijk resulteert in generieke en minder boeiende games. Sommige gebruikers suggereerden zelfs humoristisch dat ze een betere ervaring hadden, simpelweg het spel in hun hoofd voor te stellen.

Ondanks de kritiek was niet alle feedback negatief. Sommigen verdedigden de demo als een proof of concept en benadrukten het potentieel om de grenzen van AI -technologie te verleggen. Ze voerden aan dat hoewel de huidige demo misschien niet speelbaar of plezierig is, het een belangrijke stap voorwaarts is in het vermogen van AI om coherente en consistente virtuele werelden te creëren. Dit perspectief ziet de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling in plaats van een eindproduct.

Het debat rond deze demo weerspiegelt bredere discussies binnen de gaming- en entertainmentindustrie over de rol van generatieve AI. Recente ontslagen en het gebruik van AI in game -ontwikkeling, zoals te zien bij Activision's gebruik van AI voor Call of Duty: Black Ops 6 Activa, hebben deze discussies aangewakkerd. Critici beweren dat AI moeite heeft om inhoud te produceren die resoneert met het publiek en ethische en rechtenkwesties oproept. Het falen van het experimentele AI-gegenereerde spel van zoekwoorden onderstreept deze uitdagingen verder.

Te midden van deze ontwikkelingen hebben figuren als Tim Sweeney van Epic Games en horizon -acteur Ashly Burch gewogen op het gesprek, wat zowel het potentieel als de valkuilen van AI in gaming benadrukt. Terwijl de industrie de mogelijkheden en beperkingen van AI blijft onderzoeken, zal het debat over de impact op de ontwikkeling van game en speler waarschijnlijk intensiveren.

Laatste artikelen
  • "Pokémon Scarlet/Violet Sales stijgt ondanks gemengde beoordelingen"

    ​ Pokémon Scarlet en Violet zijn snel opgestaan om twee van de best verkochte titels te worden in de legendarische geschiedenis van de Pokémon-franchise. Volgens gegevens gedeeld door Joe Merrick, de webmaster van Serebii.net, en later gemarkeerd door Eurogamer, hebben de twee wedstrijden gezamenlijk meer dan 26,79 miljoen exemplaren verkocht

    by Benjamin Jul 17,2025

  • Top 10 kaarten in Ludus: PVP Arena Battle Guide

    ​ Ludus-Merge Battle Arena PVP is een dynamisch en steeds veranderend slagveld, waar elke nieuwe update het competitieve landschap hervormt. Naarmate strategieën evolueren en verse mechanica worden geïntroduceerd, stijgen bepaalde kaarten tot bekendheid en definiëren de huidige meta. Of je nu aandringt op agressieve toneelstukken of bu

    by Ryan Jul 16,2025

Nieuwste spellen