CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een werkelijk meeslepende wereld creëren waarin elk niet-speelbaar personage levend en uniek aanvoelt .
Gamedirecteur Sebastian Kalemba legde hun nieuwe aanpak uit: "We hebben een regel: elke NPC moet eruit zien alsof hij zijn eigen leven leidt met zijn eigen verhaal."
Deze toewijding aan realisme komt duidelijk naar voren in de eerste trailer, waarin het dorp Stromford wordt getoond. Er wordt getoond dat dorpelingen zich houden aan het plaatselijke bijgeloof en een bosgod aanbidden. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt voordat Ciri arriveert.
Kalemba benadrukte verder hun toewijding aan realisme: "We streven ernaar om NPC's zo realistisch mogelijk te maken – van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal een nog diepere onderdompeling creëren dan voorheen. We proberen echt een nieuwe lat te leggen voor kwaliteit."
Het is de bedoeling van de ontwikkelaars dat elk dorp en karakter onderscheidende eigenschappen en verhalen bezit, die de culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans verwachten verdere onthullingen over de innovatieve wereld en het karakterontwerp van de game.