Dom Aktualności Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor : Connor Apr 20,2025

Microsoft zaprezentował grywalne demo inspirowane Quake II, wykorzystując technologię AI do generowania grafiki rozgrywki i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym. To demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, stanowi znaczący krok w grach generowanych przez AI. Według Microsoft, demo dynamicznie tworzy sekwencje rozgrywki, które naśladują klasyczne wrażenia Quake II, przy czym każde wejście gracza wywołuje nowy moment generowany przez AI. Takie podejście ma na celu zaoferowanie przyszłości gier opartych na AI, pokazując, w jaki sposób najnowocześniejsze badania mogą przełożyć się na interaktywne doświadczenia.

Jednak demo otrzymało mieszane reakcje społeczności gier. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była głównie negatywna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące jakości i przyszłych implikacji gier generowanych przez AI. Krytycy na platformach takich jak Reddit wyrazili obawy, że użycie AI może doprowadzić do utraty elementu ludzkiego w tworzeniu gier, potencjalnie powodując ogólne i mniej angażujące gry. Niektórzy użytkownicy nawet humorystycznie zasugerowali, że mieli lepsze wrażenia po prostu wyobrażając sobie grę w swoich głowach.

Pomimo krytyki nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy bronili demo jako dowodu koncepcji, podkreślając jego potencjał do przekraczania granic technologii AI. Twierdzili, że chociaż obecne demo może nie być grywalne lub przyjemne, stanowi znaczący krok naprzód w zdolności AI do tworzenia spójnych i spójnych wirtualnych światów. Ta perspektywa postrzega demo jako narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji, a nie gotowy produkt.

Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze dyskusje w branży gier i rozrywki na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i użycie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, jak widać w przypadku Activision wykorzystania AI dla Call of Duty: Black Ops 6 Aktywa, podsyciły te dyskusje. Krytycy twierdzą, że AI stara się tworzyć treści, które rezonują z publicznością i podnosi kwestie etyczne i prawa. Niepowodzenie eksperymentalnej gry generowanej przez AI słów kluczowych, dodatkowo podkreśla te wyzwania.

W trakcie tych wydarzeń postacie takie jak Epic Games 'Tim Sweeney i aktor Horizon Ashly Burch rozważali rozmowę, podkreślając zarówno potencjał, jak i pułapki sztucznej inteligencji w grach. Ponieważ branża nadal bada możliwości i ograniczenia AI, debata na temat jej wpływu na rozwój gry i doświadczenie graczy prawdopodobnie się nasili.

Najnowsze artykuły
  • „Sprzedaż Pokémon Scarlet/Fiolet wzrośnie pomimo mieszanych recenzji”

    ​ Pokémon Scarlet i Violet szybko stały się dwoma najlepiej sprzedającymi się tytułami w historii Pokémon Franczyzę. Według danych udostępnionych przez Joe Merricka, webmastera Serebii.net, a później wyróżnionych przez Eurogamer, obie gry wspólnie sprzedawały się ponad 26,79 miliona egzemplarzy

    by Benjamin Jul 17,2025

  • 10 najlepszych kart w Ludus: Pvp Arena Battle Guide

    ​ LUDUS-Scal Battle Arena PvP to dynamiczne i ciągle zmieniające się pole bitwy, na którym każda nowa aktualizacja przekształca konkurencyjny krajobraz. W miarę ewolucji strategii i wprowadzania świeżych mechaników niektóre karty zyskały na znaczeniu, definiując obecną meta. Czy naciskasz na agresywne sztuki, czy BU

    by Ryan Jul 16,2025