CD Projekt Red wyznacza nowy standard dla rozwoju postaci niezależnych w grze Wiedźmin 4. Kierując się opiniami na temat Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3, studio dąży do stworzenia prawdziwie wciągającego świata, w którym każda postać, której nie można grać, czuje się żywa i niepowtarzalna .
Reżyser gry Sebastian Kalemba wyjaśnił ich nowe podejście: „Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać tak, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
To przywiązanie do realizmu jest widoczne w pierwszym zwiastunie przedstawiającym wioskę Stromford. Pokazano mieszkańców wsi wyznających lokalne przesądy i oddających cześć leśnemu bóstwu. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie przed przybyciem Ciri.
Kalemba dodatkowo podkreśliła swoje przywiązanie do realizmu: „Chcemy, aby NPC byli jak najbardziej realistyczni – od wyglądu po mimikę i zachowanie. To zapewni jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę za jakość.”
Twórcy zamierzają, aby każda wioska i postać posiadała charakterystyczne cechy i narrację, odzwierciedlające niuanse kulturowe odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a fani oczekują dalszych rewelacji dotyczących innowacyjnego świata gry i projektu postaci.