พันธมิตร AI ปฏิวัติวงการของ PUBG: ตัวละครที่เล่นร่วมกันได้ซึ่งขับเคลื่อนโดย NVIDIA ACE
Krafton และ Nvidia ร่วมมือกันเพื่อแนะนำนวัตกรรมที่ก้าวล้ำสำหรับ PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG): พันธมิตร AI ตัวแรกที่สามารถเล่นร่วมกันได้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อเลียนแบบพฤติกรรมและการโต้ตอบของผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ สหาย AI นี้สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี ACE ขั้นสูงของ Nvidia มีความสามารถในการสื่อสาร วางกลยุทธ์ และปรับให้เข้ากับการกระทำและวัตถุประสงค์ของผู้เล่นแบบไดนามิก
AI ในเกมมีการพัฒนาอย่างมาก โดยเปลี่ยนจาก NPC ที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าไปเป็นเอนทิตีที่ซับซ้อนมากขึ้น แม้ว่า AI จะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างศัตรูที่สมจริงและน่าสะพรึงกลัวในเกมสยองขวัญ แต่การจำลองประสบการณ์การเล่นร่วมกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ยังคงเป็นเรื่องที่ท้าทาย เทคโนโลยี ACE ของ Nvidia มีเป้าหมายเพื่อลดช่องว่างนี้
โพสต์ในบล็อกของ Nvidia ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการบูรณาการของพันธมิตร AI ที่สามารถเล่นร่วมกันได้นี้เข้ากับ PUBG ขับเคลื่อนโดย Nvidia ACE คู่หู AI นี้สามารถมีส่วนร่วมในการเล่นเกม ปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ของผู้เล่น และช่วยเหลืองานต่างๆ เช่น การรวบรวมสิ่งของ ยานพาหนะปฏิบัติการ และอื่นๆ กระบวนการตัดสินใจของ AI นั้นขับเคลื่อนด้วยโมเดลภาษาที่ไม่ซับซ้อน ซึ่งสร้างปฏิสัมพันธ์ที่เป็นธรรมชาติและเหมือนมนุษย์มากขึ้น
ตัวอย่างการเล่นเกม: การดำเนินการของพันธมิตร PUBG AI
ตัวอย่างที่ปล่อยออกมาแสดงให้เห็นถึงความสามารถของพันธมิตร AI ผู้เล่นสามารถสั่งการ AI ได้โดยตรง (เช่น ค้นหากระสุนเฉพาะ) จากนั้น AI จะตอบสนอง สื่อสารการพบเห็นของศัตรู และปฏิบัติตามคำสั่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ เทคโนโลยีนี้ไม่จำกัดเฉพาะ PUBG เท่านั้น Nvidia วางแผนที่จะรวม ACE เข้ากับเกมอื่นๆ รวมถึง Naraka: Bladepoint และ inZOI.
เทคโนโลยีใหม่นี้แสดงถึงการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในการพัฒนาเกม ตามที่ระบุไว้ในบล็อกโพสต์ Nvidia ACE เปิดประตูสู่กระบวนทัศน์การเล่นเกมใหม่ทั้งหมด ซึ่งอาจนำไปสู่เกมที่ขับเคลื่อนโดยการแจ้งเตือนของผู้เล่นและการตอบสนองที่สร้างโดย AI แม้ว่าการใช้งาน AI ในอดีตในเกมต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ในการปฏิวัติอุตสาหกรรมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้
PUBG ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อาจเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญร่วมกับพันธมิตรด้าน AI รายนี้ อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพในระยะยาวและการตอบรับของผู้เล่นต่อฟีเจอร์นี้ยังคงต้องรอดูกันต่อไป