บ้าน ข่าว ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้เขียน : Matthew May 14,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกมล่าสุด (GDC) เรามีการสนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุมเรื่อง 'การประชุมชุมชนการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ซึ่งเขาได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และคัดลอกโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ

ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการจัดการชุมชนของ Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจสรุปสั้น ๆ คุณสามารถค้นหาได้ที่ลิงก์ที่ให้ไว้ซึ่งครอบคลุมหัวข้อต่าง ๆ เช่นการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพบน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokemon with Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาโดยตรง แต่เป็นสิ่งที่ทุกคนคิดอยู่เสมอ แน่นอนว่าเราต้องจ้างทนายความ แต่นั่นคือการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงไม่ใช่พวกเราที่เหลือ

IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น "โปเกมอนด้วยปืน" ทำไม?

Buckley: หลายคนเชื่อว่านั่นคือเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก "Pokemon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ชอบของเรามันเป็นสิ่งที่ติดอยู่

IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างรวดเร็ว คุณคิดว่าฉลาก "Pokemon with Guns" มีบทบาทหรือไม่?

Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ อย่างไรก็ตามมันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อน

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้จับใจ แต่ก็แม่นยำกว่า

IGN: คุณยังได้พูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld คือ "AI Slop" นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่น่าพอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิด PAL ของเรา เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงชอบที่จะออกไปจากสายตาสาธารณะซึ่งทำให้ยากที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้

IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณตอบสนองต่อข้อกล่าวหาอย่างไร?

Buckley: ข้อกล่าวหาเกิดจากความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราและเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter สิ่งเหล่านี้ถูกนำออกไปจากบริบท แต่มันก็ท้าทายที่จะเปลี่ยนการรับรู้ของประชาชนเมื่อมีการตั้งค่า

IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในตลาดเอเชีย อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจมีความเข้มข้นและในขณะที่เราสามารถจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์บางอย่างภัยคุกคามความตายนั้นไม่สามารถยอมรับได้และไร้เหตุผล เราลงทุนอย่างลึกซึ้งในเกมและมันน่าผิดหวังเมื่อผู้เล่นไม่รู้จักความพยายามของเราในการแก้ไขปัญหา

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออกและเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่น บางทีเราอาจเป็นเป้าหมายที่ง่ายในเวลานั้น แต่การวิจารณ์ก็สงบลง

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของสตูดิโอ เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม ซีอีโอของเราต้องการให้สตูดิโอเล็กแม้จะมีการเติบโตของเราถึง 70 คน

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: Palworld ไม่ไปไหน เรากำลังสำรวจรูปแบบในอนาคตในขณะเดียวกันก็ทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia Palworld ถูกแบ่งออกเป็นเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony นั่นเป็นความเข้าใจผิดทั่วไป ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระ

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?

Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาดและเรากังวลเกี่ยวกับเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรง

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 แต่เราหวังว่า เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำ

IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนเข้าใจผิดเกมตามข่าวและละคร ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่ Palworld เป็นจริง เราไม่ได้เป็น "seedy และ scummy" อย่างที่บางคนเชื่อและเรามุ่งมั่นที่จะปกป้องทีมของเรา

อินเทอร์เน็ตมักจะกลั่น Palworld ลงไปที่ "Pokemon with Guns" Meme แต่มีอีกมากสำหรับเกม ปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับการเล่นเกมด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จมากมายเช่น Palworld, Black Myth: Wukong และ Helldivers 2 มันเป็นปีของอารมณ์ที่สูงและความสำเร็จที่ไม่คาดคิด

บทความล่าสุด