Microsoft ได้เปิดตัวตัวอย่างที่เล่นได้ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II โดยใช้เทคโนโลยี AI เพื่อสร้างภาพการเล่นเกมและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ การสาธิตนี้ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems เป็นขั้นตอนที่สำคัญในการเล่นเกม Ai-Generated จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตจะสร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่เลียนแบบประสบการณ์ Quake II แบบคลาสสิกโดยผู้เล่นแต่ละคนอินพุตจะกระตุ้นให้เกิดช่วงเวลาใหม่ที่สร้างขึ้นใหม่ วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนอเหลือบในอนาคตของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยแสดงให้เห็นว่าการวิจัยที่ทันสมัยสามารถแปลเป็นประสบการณ์แบบโต้ตอบได้อย่างไร
อย่างไรก็ตามการสาธิตได้รับปฏิกิริยาผสมจากชุมชนเกม หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นเป็นลบส่วนใหญ่ นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพและผลกระทบในอนาคตของเกม Ai-Game ที่สร้างขึ้น นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit เปล่งเสียงกลัวว่าการใช้ AI อาจนำไปสู่การสูญเสียองค์ประกอบของมนุษย์ในการพัฒนาเกมซึ่งอาจส่งผลให้เกมทั่วไปและมีส่วนร่วมน้อยลง ผู้ใช้บางคนถึงกับแนะนำอย่างตลกขบขันว่าพวกเขามีประสบการณ์ที่ดีกว่าเพียงแค่จินตนาการถึงเกมในหัวของพวกเขา
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็ไม่เป็นลบ บางคนปกป้องการสาธิตเป็นหลักฐานของแนวคิดโดยเน้นถึงศักยภาพในการผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยี AI พวกเขาแย้งว่าในขณะที่การสาธิตในปัจจุบันอาจไม่สามารถเล่นได้หรือสนุกสนาน แต่ก็แสดงให้เห็นถึงขั้นตอนสำคัญในความสามารถของ AI ในการสร้างโลกเสมือนจริงที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน มุมมองนี้มองว่าการสาธิตเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นมากกว่าผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป
การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการอภิปรายที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงเกี่ยวกับบทบาทของ AI Generative การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และการใช้ AI ในการพัฒนาเกมตามที่เห็นด้วยการใช้ AI ของ Activision สำหรับสินทรัพย์ Call of Duty: Black Ops 6 ได้กระตุ้นให้เกิดการสนทนาเหล่านี้ นักวิจารณ์ยืนยันว่า AI ดิ้นรนเพื่อผลิตเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชมและทำให้เกิดปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิ ความล้มเหลวของเกม Ai-Game Ai-enerated ที่สร้างขึ้นของคีย์เวิร์ดสตูดิโอเป็นการเน้นย้ำความท้าทายเหล่านี้
ท่ามกลางการพัฒนาเหล่านี้ตัวเลขเช่น Tim Sweeney และนักแสดง Horizon Ashly Burch ได้ชั่งน้ำหนักในการสนทนาโดยเน้นทั้งศักยภาพและข้อผิดพลาดของ AI ในการเล่นเกม ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงสำรวจความสามารถและข้อ จำกัด ของ AI การอภิปรายเกี่ยวกับผลกระทบต่อการพัฒนาเกมและประสบการณ์ของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะทวีความรุนแรงขึ้น