ในแง่ของความท้าทายล่าสุดและการเปิดตัวเกมที่น่าผิดหวัง Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันอย่างมากจากนักลงทุนคนหนึ่งเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ AJ Investment ผู้ถือหุ้นส่วนน้อยได้เรียกร้องอย่างเปิดเผยว่า Ubisoft เป็นส่วนตัวและยกเครื่องทีมผู้บริหาร การเรียกร้องให้ดำเนินการนี้เกิดขึ้นหลังจากความพ่ายแพ้ที่ทำให้นักลงทุนออกจากการลงทุน AJ กังวลอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตของ บริษัท และความสามารถในการส่งมอบมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น
จดหมายเปิดผนึกถึง AJ Investment ถึงคณะกรรมการของ Ubisoft รวมถึง CEO Yves Guillemot และ Tencent แสดงความไม่พอใจ พวกเขาชี้ไปที่การเปิดตัวชื่อหลักที่ล่าช้าเช่น "Rainbow Six Siege" และ "The Division" ถึงมีนาคม 2025 รวมถึงความคาดหวังรายได้ที่ลดลงของ Ubisoft สำหรับไตรมาส 2 ปี 2024 และประสิทธิภาพที่ไม่ดีโดยรวม ปัญหาเหล่านี้ทำให้ AJ Investment เสนอการเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำโดยเฉพาะอย่างยิ่งการแนะนำการเปลี่ยน Guillemot ด้วยซีอีโอคนใหม่ที่สามารถปรับปรุงต้นทุนและโครงสร้างสตูดิโอของ บริษัท เพื่อส่งเสริม Ubisoft ที่คล่องตัวและแข่งขันได้มากขึ้น
ผลกระทบของข้อกังวลเหล่านี้เห็นได้ชัดในราคาหุ้นที่ลดลงของ Ubisoft ซึ่งมีรายงานว่าลดลงมากกว่า 50% ในปีที่ผ่านมา ตามที่ Wall Street Journal Ubisoft ไม่มีความคิดเห็นเกี่ยวกับจดหมายในเวลานี้ การลงทุนของ AJ เป็นแกนนำเกี่ยวกับความเชื่อของพวกเขาว่าการประเมินมูลค่าในปัจจุบันของ Ubisoft ได้รับความทุกข์ทรมานเนื่องจากการจัดการที่ผิดพลาดและอิทธิพลของตระกูล Guillemot และ Tencent ชี้ให้เห็นว่าการมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ระยะสั้นมากกว่ากลยุทธ์ระยะยาวได้ละเลยประสบการณ์การเล่นเกม
Juraj Krupa จาก AJ Investment ได้วิพากษ์วิจารณ์โครงการล่าสุดของ Ubisoft รวมถึงการยกเลิก "Division Heartland" และการเปิดตัว "Skull and Bones" และ "Prince of Persia Lost Crow" เขาเน้นถึงความสำเร็จของ "Rainbow Six Siege" แต่สังเกตเห็นการละเลยของแฟรนไชส์อันเป็นที่รักอื่น ๆ เช่น Rayman, Splinter Cell เพื่อเป็นเกียรติและดูสุนัข นอกจากนี้การเปิดตัว "Star Wars Outlaws" ซึ่ง Ubisoft มีความหวังสูงมีประสิทธิภาพต่ำกว่านั้นมีส่วนทำให้ราคาหุ้นลดลงต่อไปจนถึงระดับที่ไม่ได้เห็นตั้งแต่ปี 2558
AJ Investment ยังแนะนำการลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Ubisoft พวกเขาเปรียบเทียบพนักงานของ Ubisoft มากกว่า 17,000 คนกับคู่แข่งเช่น Electronic Arts, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard ซึ่งมีรายได้สูงขึ้นโดยมีพนักงานน้อยลง Krupa เสนอว่า Ubisoft ควรพิจารณาขายสตูดิโอที่ไม่จำเป็นและลดแรงงานเกินกว่าการลด 10% เมื่อปีที่แล้ว เขาเน้นว่ามาตรการลดต้นทุนของ Ubisoft ที่ 150 ล้านยูโรภายในปี 2567 และ 200 ล้านยูโรภายในปี 2568 นั้นไม่เพียงพอที่จะรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาดโลก