ซีดี Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง โดยที่ตัวละครทุกตัวที่ไม่สามารถเล่นได้จะรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว .
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba อธิบายแนวทางใหม่ของพวกเขา: "เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรมีลักษณะเหมือนพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวของตัวเอง"&&&]
ความมุ่งมั่นต่อความสมจริงนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้านสตรอมฟอร์ด ชาวบ้านจะเห็นการยึดมั่นในความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นและบูชาเทพเจ้าแห่งป่าไม้ ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าก่อนที่ Ciri จะมาถึงKalemba ยังเน้นย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อความสมจริง: "เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC มีความสมจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอก การแสดงออกทางสีหน้า และพฤติกรรม สิ่งนี้จะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่จริงๆ เพื่อคุณภาพ"
ผู้พัฒนาตั้งใจให้แต่ละหมู่บ้านและตัวละครมีลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างคาดหวังว่าจะมีการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกนวัตกรรมของเกมและการออกแบบตัวละคร