บ้าน ข่าว Zynga เปิดตัวคุณลักษณะล็อคตัวอักษรเป็นคำพูดกับเพื่อน

Zynga เปิดตัวคุณลักษณะล็อคตัวอักษรเป็นคำพูดกับเพื่อน

ผู้เขียน : Nova May 13,2025

Zynga เปิดตัวคุณลักษณะล็อคตัวอักษรเป็นคำพูดกับเพื่อน

Zynga ได้แนะนำคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นชื่อ Letter Lock to Game ยอดนิยม Words with Friends ซึ่งผู้เล่นหลายคนรอคอยอย่างกระตือรือร้น การเพิ่มใหม่นี้พร้อมกับการอัปเดตอื่น ๆ มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ลองดำน้ำในตัวอักษรล็อคเกี่ยวกับอะไรและสำรวจองค์ประกอบใหม่อื่น ๆ ที่ Zynga นำมาสู่โต๊ะ

ตัวอักษรล็อคคำพูดกับเพื่อนคืออะไร?

ล็อคตัวอักษรแนะนำโหมดปริศนารายวันผู้เล่นเดี่ยวที่สดใหม่กับคำกับเพื่อน ซึ่งแตกต่างจาก Wordle ที่คุณพิมพ์คำล็อคตัวอักษรท้าทายให้คุณเลื่อนคอลัมน์ตัวอักษรขึ้นและลงเพื่อสร้างคำจริงในแถวรายการ ในขณะที่คุณสร้างคำได้สำเร็จคอลัมน์เพิ่มเติมจะปลดล็อคช่วยให้คุณสามารถสร้างคำที่ยาวขึ้นได้ ความท้าทายยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าคุณจะไปถึงเป้าหมายความยาวของปริศนา อย่างไรก็ตามจงคำนึงถึงการคาดเดาที่ไม่ถูกต้องแต่ละครั้งจะช่วยลดหัวใจของคุณและการสูญเสียมากเกินไปจะจบเซสชั่นปริศนาของคุณก่อนเวลาอันควร

ในขณะที่ตัวอักษรล็อคและ Wordle แตกต่างกันไปในกลไกพวกเขาแบ่งปันการอุทธรณ์ที่คล้ายกัน - การทำข้อผิดพลาดอย่างรวดเร็วฉลาดและมีส่วนร่วมในชีวิตประจำวัน หากต้องการดูการล็อคตัวอักษรอย่างใกล้ชิดลองดูตัวอย่างด้านล่าง

เกมกำลังพยายามทำให้สิ่งใหม่ ๆ

Yaron Leyvand รองประธานบริหารของเกมมือถือที่ Zynga เน้นว่าการแนะนำตัวอักษรล็อคตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของผู้เล่นเป็นเวลานาน ด้วยการผสมผสานโหมดการเล่นเกมใหม่ Zynga มุ่งมั่นที่จะทำให้เกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมกับชุมชน

นอกเหนือจากการล็อคตัวอักษร Zynga ยังเปิดตัวเหตุการณ์ Spring In It Words ซึ่งเต็มไปด้วยปริศนาและความท้าทายประจำวันใหม่ ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับโหมดเดี่ยวเช่น Guess Word และ Crosswords ควบคู่ไปกับรางวัลธีมฤดูใบไม้ผลิสไตล์กระเบื้องใหม่และกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ หากคุณเป็นผู้ที่ชื่นชอบเกม Word ให้แน่ใจว่าได้ดาวน์โหลดคำศัพท์กับเพื่อน ๆ จาก Google Play Store และดำน้ำในคุณสมบัติใหม่เหล่านี้

อย่าพลาดบทความที่กำลังจะมาถึงเกี่ยวกับ MindLight เกม Neurofeedback ใหม่ที่มีธีมการเอาชีวิตรอดสยองขวัญที่มีอยู่ใน Android

บทความล่าสุด
  • "Angry Kirby" ข้อมูลเชิงลึกจากเจ้าหน้าที่อดีต Nintendo

    ​ อดีตพนักงานของ Nintendo แสดงให้เห็นว่าทำไมการปรากฏตัวของเคอร์บี้จึงแตกต่างกันระหว่างสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ดำดิ่งสู่เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังกลยุทธ์การตลาดที่เป็นเอกลักษณ์ของเคอร์บีสำหรับผู้ชมตะวันตกและแนวทางการแปลระดับโลกของ Nintendo ที่พัฒนาขึ้น "Angry Kirby" ถูกสร้างขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น

    by Hunter May 13,2025

  • "กลับไปที่ Silent Hill: การปรับตัวที่ซื่อสัตย์ของ Silent Hill 2, CineVerse ยืนยัน"

    ​ จากข้อมูลของ Cineverse ซึ่งได้รับสิทธิ์สำหรับภาพยนตร์ Silent Hill ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงในสหรัฐอเมริกาที่จะเปิดตัวในปลายปีนี้กลับไปที่ Silent Hill สัญญาว่าจะเป็น "การปรับตัวที่ซื่อสัตย์" ของเรื่องราวของ Silent Hill 2 ที่เป็นสัญลักษณ์ ความมุ่งมั่นนี้ที่จะอยู่อย่างแท้จริงกับเกมต้นฉบับ I

    by Ryan May 13,2025