Hindi Nasasabik na Kuwento ng Battlefield 3: Dalawang Nawawalang Misyon ang Nabunyag
Ang Battlefield 3, isang 2011 na pamagat na pinuri para sa multiplayer nito, ay may hindi gaanong kilalang kuwento tungkol sa single-player campaign nito. Ang dating taga-disenyo ng DICE na si David Goldfarb kamakailan ay nagsiwalat na dalawang misyon ang naputol bago ilabas, na nakatuon sa karakter na si Hawkins, ang jet pilot na itinampok sa misyon na "Going Hunting." Ang mga inalis na misyon na ito ay naglalarawan sana ng pagkahuli ni Hawkins at ang kasunod na pagtakas, na posibleng magdagdag ng makabuluhang lalim sa kanyang character arc at sa pangkalahatang salaysay.
Habang umani ng papuri ang Battlefield 3 para sa mga visual, multiplayer na labanan, at Frostbite 2 engine, ang single-player campaign nito ay nakatanggap ng magkakaibang reaksyon. Madalas na binanggit ng mga kritiko ang kakulangan ng pagsasalaysay na pagkakaisa at emosyonal na epekto, na nagtuturo sa isang pag-asa sa mga scripted sequence at paulit-ulit na mga istruktura ng misyon. Ang dalawang cut mission, na nakasentro sa isang survival at escape scenario, ay maaaring makabuluhang mapabuti ang pacing ng campaign at pakikipag-ugnayan ng manlalaro, na tinutugunan ang isang pangunahing kahinaan na natukoy ng marami.
Ang paghahayag ng Goldfarb ay nagdulot ng panibagong interes sa karanasan ng single-player ng Battlefield 3 at nagpasigla ng mga pag-uusap tungkol sa hinaharap ng franchise. Ang kawalan ng isang kampanya sa Battlefield 2042 ay nananatiling isang punto ng pagtatalo sa mga tagahanga, na ngayon ay nagpapahayag ng matinding pagnanais para sa mga pamagat sa hinaharap na unahin ang nakakahimok at story-driven na single-player na nilalaman kasama ng kinikilalang multiplayer ng serye. Ang potensyal na epekto ng dalawang nawawalang misyon na ito ay nagpapakita ng kahalagahan ng malakas na salaysay sa pagpapahusay sa pangkalahatang karanasan sa Battlefield.