Bahay Balita Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

May-akda : Matthew May 14,2025

Sa kamakailang Game Developers Conference (GDC), nagkaroon kami ng isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa matalinong pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan hayagang tinalakay niya ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na mula nang ma -debunk. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.

Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mas maiikling buod, mahahanap mo ang mga ito sa ibinigay na mga link, na sumasakop sa mga paksa tulad ng potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio sa label na "Pokemon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Hindi ito nakakaapekto sa pag -unlad nang direkta, ngunit ito ay isang bagay na palaging iniisip ng lahat. Siyempre, kinailangan nating umarkila ng mga abogado, ngunit hinahawakan ito ng nangungunang pamamahala, hindi ang natitira sa amin.

IGN: Parang hindi mo gusto ang moniker na "Pokemon with Gun". Bakit ganun?

Buckley: Marami ang naniniwala na ang layunin namin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label na "Pokemon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming kagustuhan, ito ang natigil.

IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit mabilis na tumagal ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na "Pokemon with Guns"?

Buckley: Ganap, ito ay isang makabuluhang kadahilanan. Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan muna ito ng mga tao.

IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker?

Buckley: Maaaring tinawag ko ito na "Palworld: Ito ay uri ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.

IGN: Napag -usapan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay "Ai Slop." Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?

Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakakainis, lalo na para sa aming mga artistang PAL na konsepto. Inilabas namin ang isang art book upang salungatin ang mga habol na ito, ngunit wala itong epekto na inaasahan namin. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae, ay ginusto na manatili sa labas ng mata, na ginagawang mas mahirap na tanggihan ang mga habol na ito.

IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyon?

Buckley: Ang mga akusasyon ay nagmula sa isang maling na -interpret na puna ng aming CEO at isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ang mga ito ay kinuha sa labas ng konteksto, ngunit mahirap na baguhin ang pang -unawa sa publiko sa sandaling nakatakda ito.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro at papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado sa Asya. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ng paglalaro ay maaaring maging matindi, at habang maaari nating hawakan ang ilang pagpuna, ang mga banta sa kamatayan ay hindi katanggap -tanggap at hindi makatwiran. Malalim kaming namuhunan sa laro, at nakakabigo kapag hindi kinikilala ng mga manlalaro ang aming mga pagsisikap na ayusin ang mga isyu.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran upang makakuha ng mga reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na mas nakatuon sa mga isyu sa gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa kanlurang madla. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, at nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Siguro madali lang kaming mga target sa oras na iyon, ngunit ang pintas ay mula nang kumalma.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang pangunahing operasyon ng studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling pareho. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio, sa kabila ng aming paglaki sa 70 katao.

IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?

Buckley: Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Sinaliksik namin ang hinaharap na form habang nagtatrabaho din sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Ang Palworld ngayon ay nahati sa laro at ang IP, na may iba't ibang mga tilapon.

IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Iyon ay isang karaniwang maling kuru -kuro. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang studio na makuha; Pinahahalagahan niya ang kalayaan.

IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?

Buckley: Hindi talaga. Ang mga madla at system ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na ginawa para sa marketing, at mas nababahala kami sa tiyempo kaysa sa direktang kumpetisyon.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng Switch 2, ngunit umaasa kami. Nagkaroon kami ng tagumpay sa pag -optimize para sa singaw na deck.

IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?

Buckley: Sa palagay ko maraming tao ang nagkakaintindihan sa laro batay sa balita at drama. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang Palworld. Hindi kami bilang "seedy at scummy" tulad ng naniniwala ang ilan, at nakatuon kaming protektahan ang aming koponan.

Ang Internet ay madalas na pinipilit ang Palworld hanggang sa meme na "Pokemon with Gun", ngunit marami pa sa laro. Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa paglalaro, na may maraming matagumpay na pamagat tulad ng Palworld, Black Myth: Wukong, at Helldivers 2. Ito ay isang taon ng mataas na emosyon at hindi inaasahang tagumpay.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Tom Hardy: Isang stunt Oscar para sa kamandag na hindi sapat

    ​ Kasunod ng anunsyo na ang Academy of Motion Picture Arts and Sciences ay sa wakas ay magbibigay ng isang Oscar para sa stunt design, ang aktor na si Tom Hardy ay nagtanong kung isang kategorya lamang ng award ay sapat na. Sa pakikipag -usap sa IGN nangunguna sa pagpapalaya ng kanyang bagong pelikula, Havoc, sinabi sa amin ni Hardy: "Isang Oscar, ito na

    by Christopher May 14,2025

  • "Pirates of Caribbean: Ipinakikilala ng Tides of War ang Cross-Server Battles sa Empire Invasion Update"

    ​ Ang Joycity ay gumulong lamang ng isang nakakaaliw na bagong pag -update para sa *Pirates ng Caribbean: Tides of War *, na nag -aaklas ng mga manlalaro na sumisid sa mga epikong laban sa dagat laban sa mga kapitan mula sa buong mundo. Ang highlight ng pag-update na ito ay ang Empire Invasion Event, kung saan ang mga server ay pumupunta sa head-to-head sa mabangis na mga kumpetisyon

    by Zoey May 14,2025

Pinakabagong Laro
Candy Chicks Mod

Kaswal  /  0.99.72  /  52.00M

I-download
Halli Galli FREE

Card  /  1.3.1.0  /  42.68M

I-download
Border of Wild

Aksyon  /  1.23.0  /  364.9 MB

I-download
Dandy's Rooms

Pakikipagsapalaran  /  0.0.15  /  32.2 MB

I-download