Ang Microsoft ay nagbukas ng isang mapaglarong demo na inspirasyon ng Quake II, na gumagamit ng teknolohiya ng AI upang makabuo ng mga visual na gameplay at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang sa gaming gaming. Ayon sa Microsoft, ang demo ay dinamikong lumilikha ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na gayahin ang klasikong karanasan sa Quake II, kasama ang bawat pag-input ng player na nag-uudyok ng isang bagong sandali na nabuo. Ang pamamaraang ito ay naglalayong mag-alok ng isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro ng AI-driven, na nagpapakita kung paano maaaring isalin ang pananaliksik sa paggupit sa mga interactive na karanasan.
Gayunpaman, ang demo ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon mula sa pamayanan ng gaming. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay higit na negatibo. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kalidad at sa hinaharap na mga implikasyon ng mga laro na nabuo. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit ay nagpahayag ng mga takot na ang paggamit ng AI ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng elemento ng tao sa pag -unlad ng laro, na potensyal na nagreresulta sa generic at hindi gaanong nakakaakit na mga laro. Ang ilang mga gumagamit ay kahit na nakakatawa na iminungkahi na mayroon silang isang mas mahusay na karanasan na naiisip lamang ang laro sa kanilang mga ulo.
Sa kabila ng pagpuna, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay ipinagtanggol ang demo bilang isang patunay ng konsepto, na nagtatampok ng potensyal na itulak ang mga hangganan ng teknolohiya ng AI. Nagtalo sila na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi mai -play o kasiya -siya, kumakatawan ito sa isang makabuluhang hakbang sa pasulong sa kakayahan ng AI na lumikha ng magkakaugnay at pare -pareho na virtual na mundo. Ang pananaw na ito ay nakikita ang demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto sa halip na isang tapos na produkto.
Ang debate sa paligid ng demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga talakayan sa loob ng mga industriya ng gaming at entertainment tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Ang mga kamakailang layoff at ang paggamit ng AI sa pag -unlad ng laro, tulad ng nakikita sa paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets, ay nag -gasolina sa mga talakayang ito. Nagtatalo ang mga kritiko na ang AI ay nagpupumilit upang makabuo ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla at nagtaas ng mga isyu sa etikal at karapatan. Ang kabiguan ng mga keyword na pang-eksperimentong AI-nabuo na laro ay higit na binibigyang diin ang mga hamong ito.
Sa gitna ng mga pagpapaunlad na ito, ang mga figure tulad ng Epic Games 'Tim Sweeney at ang aktor na si Ashly Burch ay tumimbang sa pag -uusap, na itinampok ang parehong potensyal at mga pitfalls ng AI sa paglalaro. Habang ang industriya ay patuloy na galugarin ang mga kakayahan at mga limitasyon ng AI, ang debate tungkol sa epekto nito sa pag -unlad ng laro at karanasan ng player ay malamang na tumindi.