CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyong mundo kung saan ang bawat hindi nalalaro na karakter ay nararamdamang buhay at kakaiba .
Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang bagong diskarte: "Mayroon kaming panuntunan: ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kuwento."
Ang pangakong ito sa pagiging totoo ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay ipinapakita na sumusunod sa lokal na mga pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan bago dumating si Ciri.
Binigyang-diin pa ng Kalemba ang kanilang dedikasyon sa realismo: "Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad."
Layon ng mga developer na magkaroon ng mga natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na nagpapakita ng mga kultural na nuances ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang Witcher 4 ay nakatakdang ipalabas sa 2025, at inaasahan ng mga tagahanga ang mga karagdagang paghahayag tungkol sa makabagong mundo at disenyo ng karakter ng laro.