Ev Haberler Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Yazar : Matthew May 14,2025

Son Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. Bu konuşma, Buckley'in 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'da Hayatta Kalma' adlı konferansta, Palworld'ün karşılaştığı zorlukları açıkça tartıştığı ve o zamandan beri tartışılan Pokémon modellerini kopyalama da dahil olmak üzere konferansında izledi. Buckley ayrıca Nintendo'dan beklenmedik patent ihlali davasına da değinerek stüdyoya "şok" olarak nitelendirdi.

Buckley'nin Pocketpair'in topluluk yönetimine ilişkin içgörülerinin derinliği göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada paylaşmaya karar verdik. Daha kısa özetlerle ilgilenenler için, bunları Nintendo Switch 2'de Palworld'ün potansiyel olarak yayınlanması, stüdyonun "Guns With Pokemon" etiketi ve PocketPair'in edinme olasılığı gibi konuları kapsayan verilen bağlantılarda bulabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: GDC konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayalım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Dava oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Şirketin moralini etkileyen sürekli bir varlık. Gelişmeyi doğrudan etkilemedi, ancak herkesin her zaman düşündüğü bir şey. Tabii ki, avukatları işe almak zorunda kaldık, ama bu, geri kalanımız değil, üst yönetim tarafından ele alındı.

IGN: "Silahlı Pokemon" lakabını sevmediniz. Nedenmiş?

Buckley: Birçoğu bunun en başından beri hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. Amacımız, daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile Ark: Survival Evolved'e benzer bir oyun yaratmaktı. "Silahlı Pokemon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve bizim tercihimiz olmasa da, bu sıkışmıştı.

IGN: Palworld'ün neden bu kadar çabuk kalktığını anlamadınız. Sizce "Silahlı Pokemon" etiketi rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle, önemli bir faktördü. Ancak, insanlar oyunun oynamadan olduğunu varsaydığında sinir bozucu. İnsanların önce bir şans vermelerini tercih ederiz.

IGN: Takma adını seçebilseydiniz Palworld'i nasıl tanımlardınız?

Buckley: "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa, bir tür Ark gibi." Bu kadar akılda kalıcı değil, ama daha doğru.

IGN: Palworld'in "Ai Slop" olduğu eleştirisini de tartıştınız. Bu ekibi dahili olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Suçlamalar temelsiz ve üzücü, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için. Bu iddialara karşı koymak için bir sanat kitabı yayınladık, ancak umduğumuz etkisi yoktu. Birçoğu kadın olan sanatçılarımız halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor, bu da bu iddiaları çürütmeyi zorlaştırıyor.

IGN: Endüstri üretken AI ile boğuşuyor. Suçlamalara nasıl cevap veriyorsunuz?

Buckley: Suçlamalar, CEO'mızın yanlış yorumlanmış bir yorumundan ve geliştirdiğimiz AI: Art Imposter adlı bir parti oyunundan kaynaklanıyor. Bunlar bağlamdan çıkarıldı, ancak belirlendikten sonra kamu algısını değiştirmek zor.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının ve sosyal medyanın rolünün durumu hakkındaki görüşünüz nedir?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle Asya pazarında çok önemli. Bununla birlikte, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir ve bazı eleştirilerle başa çıkabilse de, ölüm tehditleri kabul edilemez ve mantıksızdır. Oyuna derinlemesine yatırım yapıyoruz ve oyuncular sorunları çözme çabalarımızı tanımadıklarında sinir bozucu.

IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: İnsanların sadece tepki almak için tam tersini söyleyen bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld daha çok oyun sorunlarına odaklanarak siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı.

IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Emin değiliz. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş ve bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarlara odaklanıyoruz. Belki o zaman sadece kolay hedeflerdik, ama eleştiri o zamandan beri sakinleşti.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Stüdyonun çalışma şeklini mi yoksa gelecek planlarınızı mı değiştirdi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun temel operasyonlarını değiştirmedi. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz aynı kalıyor. CEO'mız 70 kişiye büyümemize rağmen stüdyoyu küçük tutmak istiyor.

IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?

Buckley: Palworld hiçbir yere gitmiyor. Craftopia gibi diğer projeler üzerinde de çalışırken gelecekteki formunu araştırıyoruz. Palworld şimdi farklı yörüngelerle oyuna ve IP'ye ayrıldı.

IGN: Sony ile ortaklık hakkında bir yanlış anlama vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Biz Sony'ye ait değiliz. Bu yaygın bir yanlış anlama. CEO'mız stüdyonun asla edinilmesine izin vermeyecekti; Bağımsızlığa değer verir.

IGN: Pokémon'u rakip olarak görüyor musunuz?

Buckley: Gerçekten değil. İzleyiciler ve sistemler farklıdır. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz. Oyundaki rekabet genellikle pazarlama için üretilir ve zamanlama ile doğrudan rekabetten daha fazla ilgileniriz.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz, ama umutluyuz. Buhar güvertesi için optimize etme başarısı elde ettik.

IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara mesajınız nedir?

Buckley: Sanırım birçok insan oyunu haberlere ve dramaya göre yanlış anlıyor. Onları oynamaya teşvik ediyorum. İnsanlara Palworld'ün gerçekte ne olduğunu tatmak için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının inandığı gibi "keyifsiz ve kokulu" değiliz ve ekibimizi korumaya kararlıyız.

İnternet genellikle Palworld'ü "Silahlı Pokemon" memine damıtıyor, ancak oyunda çok daha fazlası var. Geçen yıl Palworld, Black Myth: Wukong ve Helldivers 2 gibi birçok başarılı başlık ile oyun için olağanüstü.

Son Makaleler
  • "Khazan: İlk Bererker Ön Sipariş ve DLC Mevcut"

    ​ İlk Berserker Khazan *ile oyun deneyiminizi yükseltmek için ilk Berserker Khazan Deluxe Editione? ** 69,99 $ ** ön siparişi verilen lüks sürüm, maceranızı geliştirmek için heyecan verici ekstralarla doludur. İşte ne alacağınız: 3 günlük erken erişim: Actio'ya atlayın

    by Joseph May 14,2025

  • Retro Royale: Clash Royale Classic Mod'u yeniden ziyaret ediyor

    ​ Supercell, 2017'nin büyüsünü tekrar gözden geçirerek oyunun yıldönümünü kutlayan Clash Royale'in yeni Retro Royale modu ile saati geri çeviriyor. Bu heyecan verici yeni mod, 12 Mart'tan 26 Mart'a kadar sınırlı bir süre için mevcut olacak ve oyunculara fantastik ödüller kazanma şansı sunuyor. Sen c gibi

    by Evelyn May 14,2025

En Yeni Oyunlar
Candy Chicks Mod

Gündelik  /  0.99.72  /  52.00M

İndirmek
Halli Galli FREE

Kart  /  1.3.1.0  /  42.68M

İndirmek
Border of Wild

Aksiyon  /  1.23.0  /  364.9 MB

İndirmek
Dandy's Rooms

Macera  /  0.0.15  /  32.2 MB

İndirmek