CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri takiben stüdyo, oynanamayan her karakterin canlı ve benzersiz hissedeceği gerçekten sürükleyici bir dünya yaratmayı hedefliyor. .
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni yaklaşımlarını şöyle açıkladı: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Gerçekçiliğe olan bu bağlılık, Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylülerin yerel batıl inançlara bağlı kalarak bir orman tanrısına tapındıkları gösteriliyor. Bir sahnede, Ciri gelmeden önce ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba, gerçekçiliğe olan bağlılıklarını daha da vurguladı: "Görünümden yüz ifadelerine ve davranışlara kadar NPC'leri olabildiğince gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden çok daha derin bir sürükleyicilik yaratacak. Gerçekten yeni bir çıta koymaya çalışıyoruz. kalite için."
Geliştiriciler, her köyün ve karakterin, izole toplulukların kültürel nüanslarını yansıtan kendine özgü özelliklere ve anlatılara sahip olmasını amaçlıyor.
The Witcher 4'ün 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun yenilikçi dünyası ve karakter tasarımıyla ilgili daha fazla açıklama bekliyor.