Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi gần đây (GDC), chúng tôi đã có một cuộc thảo luận chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc trò chuyện này sau cuộc nói chuyện sâu sắc của Buckley tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop', nơi anh ta thảo luận công khai về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm cả những lời buộc tội sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon, đã được gỡ rối. Buckley cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.
Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về quản lý cộng đồng của Pocketpair, chúng tôi đã quyết định chia sẻ toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng tại đây. Đối với những người quan tâm đến các bản tóm tắt ngắn hơn, bạn có thể tìm thấy chúng tại các liên kết được cung cấp, bao gồm các chủ đề như phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản hồi của studio đối với nhãn "Pokemon with Guns" và khả năng thu được.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Nó không ảnh hưởng đến sự phát triển trực tiếp, nhưng đó là điều mà mọi người luôn nghĩ đến. Tất nhiên, chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó được xử lý bởi quản lý cấp cao, chứ không phải phần còn lại của chúng tôi.
IGN: Bạn dường như không thích biệt danh "Pokemon với súng". Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người tin rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Nhãn "Pokemon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là sở thích của chúng tôi, đó là những gì bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh nhanh như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn "Pokemon With Guns" đóng một vai trò không?
Buckley: Hoàn toàn, đó là một yếu tố quan trọng. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước tiên.
IGN: Bạn đã mô tả Palworld như thế nào nếu bạn có thể chọn biệt danh?
Buckley: Tôi có thể đã gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Nó không hấp dẫn, nhưng nó chính xác hơn.
IGN: Bạn cũng đã thảo luận về những lời chỉ trích rằng Palworld là "AI Slop". Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ và khó chịu, đặc biệt đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó không có tác động mà chúng tôi hy vọng. Các nghệ sĩ của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ, thích tránh xa mắt công chúng, điều này khiến cho việc bác bỏ những tuyên bố này khó khăn hơn.
IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời các cáo buộc?
Buckley: Những lời buộc tội xuất phát từ một bình luận bị hiểu sai bởi CEO của chúng tôi và một trò chơi tiệc tùng mà chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Interposter. Chúng được đưa ra khỏi bối cảnh, nhưng thật khó khăn khi thay đổi nhận thức của công chúng một khi nó được thiết lập.
IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á. Tuy nhiên, các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể dữ dội, và trong khi chúng ta có thể xử lý một số lời chỉ trích, các mối đe dọa tử vong là không thể chấp nhận và phi logic. Chúng tôi đã đầu tư sâu vào trò chơi và thật khó chịu khi người chơi không nhận ra những nỗ lực của chúng tôi để khắc phục các vấn đề.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để có được phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi không chắc chắn. Ở Nhật Bản, các ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ và chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản. Có lẽ chúng tôi chỉ là những mục tiêu dễ dàng vào thời điểm đó, nhưng những lời chỉ trích đã bình tĩnh lại.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho studio nhỏ, mặc dù chúng tôi tăng trưởng lên 70 người.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Palworld không đi đâu cả. Chúng tôi đang khám phá hình thức tương lai của nó trong khi cũng làm việc trên các dự án khác như Craftopia. Palworld hiện được chia thành trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.
IGN: Có một sự hiểu lầm về quan hệ đối tác với Sony. Bạn có thể làm rõ?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Đó là một quan niệm sai lầm phổ biến. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim có được; Ông coi trọng sự độc lập.
IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh không?
Buckley: Không thực sự. Khán giả và hệ thống là khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất để tiếp thị và chúng tôi quan tâm đến thời gian hơn là cạnh tranh trực tiếp.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2, nhưng chúng tôi hy vọng. Chúng tôi đã có thành công tối ưu hóa cho sàn Steam.
IGN: Thông điệp của bạn đến những người hiểu lầm Palworld mà không chơi nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người hiểu sai trò chơi dựa trên tin tức và kịch. Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị của Palworld thực sự là gì. Chúng tôi không phải là "hạt giống và cặn bã" như một số người tin, và chúng tôi cam kết bảo vệ đội của chúng tôi.
Internet thường chắt lọc Palworld xuống meme "Pokemon With Guns", nhưng có nhiều hơn nữa cho trò chơi. Năm ngoái là đặc biệt cho chơi game, với nhiều tựa game thành công như Palworld, Black Huyền thoại: Wukong và Helldivers 2. Đó là một năm cảm xúc cao và thành công bất ngờ.