Microsoft đã tiết lộ một bản demo có thể chơi được lấy cảm hứng từ Quake II, sử dụng công nghệ AI để tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực. Bản demo này, được cung cấp bởi các hệ thống AI của Microsoft và Thế giới và Hành động con người (WHAM), đánh dấu một bước quan trọng trong trò chơi do AI tạo ra. Theo Microsoft, bản demo tự động tạo ra các chuỗi trò chơi bắt chước trải nghiệm Quake II cổ điển, với mỗi đầu vào của người chơi nhắc nhở một khoảnh khắc mới do AI tạo ra. Cách tiếp cận này nhằm mục đích đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trò chơi điều khiển AI, cho thấy cách nghiên cứu tiên tiến có thể chuyển thành trải nghiệm tương tác.
Tuy nhiên, bản demo đã nhận được các phản ứng hỗn hợp từ cộng đồng chơi game. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời chủ yếu là tiêu cực. Nhiều game thủ bày tỏ lo ngại về chất lượng và ý nghĩa trong tương lai của các trò chơi do AI tạo ra. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit lên tiếng lo ngại rằng việc sử dụng AI có thể dẫn đến việc mất yếu tố con người trong phát triển trò chơi, có khả năng dẫn đến các trò chơi chung và ít hấp dẫn hơn. Một số người dùng thậm chí còn hài hước đề nghị rằng họ có trải nghiệm tốt hơn chỉ đơn giản là tưởng tượng trò chơi trong đầu.
Mặc dù những lời chỉ trích, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người bảo vệ bản demo như một bằng chứng của khái niệm, nêu bật tiềm năng của nó để đẩy ranh giới của công nghệ AI. Họ lập luận rằng mặc dù bản demo hiện tại có thể không thể chơi được hoặc thú vị, nhưng nó thể hiện một bước tiến đáng kể trong khả năng của AI để tạo ra các thế giới ảo mạch lạc và nhất quán. Quan điểm này coi bản demo là một công cụ để phát triển khái niệm sớm hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này phản ánh các cuộc thảo luận rộng hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí về vai trò của AI thế hệ. Việc sa thải gần đây và việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi, như đã thấy với việc sử dụng AI của Activision cho Call of Duty: Black Ops 6 tài sản, đã thúc đẩy các cuộc thảo luận này. Các nhà phê bình cho rằng AI đấu tranh để tạo ra nội dung cộng hưởng với khán giả và nêu ra các vấn đề đạo đức và quyền. Sự thất bại của trò chơi AI thử nghiệm của các từ khóa tiếp tục nhấn mạnh những thách thức này.
Giữa những phát triển này, các nhân vật như diễn viên Tim Sweeney và Horizon của Epic Games và Horizon đã cân nhắc trong cuộc trò chuyện, làm nổi bật cả tiềm năng và cạm bẫy của AI trong trò chơi. Khi ngành công nghiệp tiếp tục khám phá các khả năng và hạn chế của AI, cuộc tranh luận về tác động của nó đối với phát triển trò chơi và trải nghiệm người chơi có thể sẽ tăng cường.