CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới nhập vai thực sự, nơi mọi nhân vật không thể chơi được đều cảm thấy sống động và độc đáo .
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba giải thích cách tiếp cận mới của họ: "Chúng tôi có một quy tắc: mọi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình."
Cam kết hướng tới chủ nghĩa hiện thực này được thể hiện rõ trong đoạn giới thiệu đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng được cho là tuân theo những mê tín dị đoan ở địa phương, thờ cúng một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng trước khi Ciri đến.
Kalemba nhấn mạnh thêm sự cống hiến của họ cho chủ nghĩa hiện thực: "Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu sắc hơn trước đây. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng."
Các nhà phát triển dự định mỗi ngôi làng và nhân vật đều sở hữu những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh sắc thái văn hóa của các cộng đồng biệt lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ mong đợi những tiết lộ tiếp theo về thế giới đổi mới và thiết kế nhân vật của trò chơi.