Criatures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha distribuido recientemente 1,000 tokens comerciales a los jugadores, suficiente para solo dos oficios significativos. Este movimiento se produce a medida que la compañía continúa explorando soluciones para la controvertida mecánica comercial del juego. Los jugadores que iniciaron sesión hoy descubrieron estos tokens en su menú de regalo, y aunque no se proporcionó ningún mensaje que lo acompañara, Criatures Inc. recurrió a X/Twitter para expresar gratitud por los comentarios y la paciencia de la comunidad. La característica comercial, presentada la semana pasada, provocó intensas críticas, y el desarrollador fue etiquetado como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
El sistema de negociación en Pokémon TCG Pocket está en capas con restricciones, incluidos los límites en los paquetes de apertura, la selección de maravillas y ahora el comercio, todos los cuales fomentan gastar dinero real. La introducción de tokens comerciales agregó otra capa de restricción, que requiere que los jugadores desechen cinco cartas de su colección para intercambiar una carta de la misma rareza, un movimiento que provocó una ira significativa de la comunidad.
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Han pasado ocho días desde que se implementó la función de negociación, luego de un aviso de tres semanas de Creures Inc. sobre la próxima característica. La compañía había reconocido las preocupaciones de los fanáticos y alentó a los jugadores a probar la función y proporcionar comentarios, lo que lleva a muchos a esperar una implementación más favorable. Sin embargo, la realidad no alcanzó las expectativas, lo que llevó a Criatures Inc. a admitir que "algunas de las restricciones implementadas están evitando que los jugadores puedan disfrutar casualmente".
En respuesta a la reacción violenta, Creures Inc. prometió introducir elementos requeridos como recompensas en los próximos eventos para aliviar las quejas de los jugadores. Sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop, lanzado el 3 de febrero, no incluía estas recompensas prometidas, frustrando aún más a la comunidad.
Muchos fanáticos creen que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introdujera la negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas raros o más se considera una estrategia para obligar a los jugadores a gastar dinero en paquetes para tener la oportunidad de obtener tarjetas raras. Por ejemplo,, según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 solo para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.