Monster Hunter Wilds de Capcom se basa en el éxito de Monster Hunter World y promete una experiencia revolucionaria de mundo abierto.
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Capcom apunta a la dominación global con Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------------Una nueva frontera de caza
Monster Hunter Wilds reinventa la serie y ofrece un mundo dinámico e interconectado con un ecosistema vivo y en evolución.
En una entrevista en el Summer Game Fest, el productor Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda detallaron las características transformadoras de Wilds. La atención se centra en una jugabilidad fluida y un entorno inmersivo que reacciona a las acciones del jugador.
Los cazadores exploran una región inexplorada y encuentran nuevas criaturas y recursos. Sin embargo, a diferencia de títulos anteriores, Wilds abandona las zonas segmentadas por un mundo completamente abierto, lo que permite la exploración, la caza y la interacción ambiental libres.
"La fluidez es clave en Monster Hunter Wilds", afirmó Fujioka. "Nuestro objetivo era crear ecosistemas detallados e inmersivos que exigieran un mundo fluido repleto de monstruos que se pueden cazar libremente".
Un mundo dinámico y receptivo
La demostración mostró asentamientos en el desierto, diversos biomas, varios monstruos y cazadores de NPC. El diseño de mundo abierto elimina los temporizadores, lo que proporciona una experiencia de caza más flexible. Fujioka enfatizó la interacción ambiental: "Nos centramos en interacciones como manadas de monstruos y sus conflictos con los cazadores. Sus patrones de comportamiento de 24 horas crean un mundo orgánico y dinámico".
Los cambios climáticos en tiempo real y las fluctuaciones de las poblaciones de monstruos aumentan el dinamismo. Tokuda lo atribuyó a las nuevas tecnologías: "Crear un ecosistema masivo y en evolución con más monstruos y personajes interactivos fue un desafío. Los cambios ambientales simultáneos son una novedad para nosotros".
El éxito de Monster Hunter World influyó en el desarrollo de Wilds. Tsujimoto destacó la importancia de una perspectiva global: "Nuestro enfoque global de Monster Hunter World, con lanzamiento y localización mundial simultáneos, nos ayudó a llegar a jugadores que tal vez no hayan jugado la serie por un tiempo".