Capcom의 Monster Hunter Wilds는 Monster Hunter World의 성공을 바탕으로 혁신적인 오픈 월드 경험을 약속합니다.
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Capcom은 Monster Hunter Wilds로 글로벌 지배를 목표로 합니다. ------------------------------------- --------------새로운 사냥 개척지
Monster Hunter Wilds는 시리즈를 재구성하여 살아 있고 진화하는 생태계와 역동적이고 상호 연결된 세계를 제공합니다.
Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 디렉터 도쿠다 유야가 Wilds의 변신적인 특징을 자세히 설명했습니다. 원활한 게임플레이와 플레이어 행동에 반응하는 몰입형 환경에 중점을 두고 있습니다.
헌터들은 미지의 지역을 탐험하며 새로운 생물과 자원을 접합니다. 그러나 이전 타이틀과 달리 Wilds는 분할된 영역을 버리고 완전히 오픈된 세계를 구현하여 자유로운 탐험, 사냥 및 환경 상호 작용을 허용합니다.
"Monster Hunter Wilds의 핵심은 원활함입니다"라고 Fujioka는 말했습니다. "우리는 자유롭게 사냥할 수 있는 몬스터들로 가득한 원활한 세계를 요구하는 세밀하고 몰입도 높은 생태계를 목표로 했습니다."
역동적이고 반응이 빠른 세상
데모에서는 사막 정착지, 다양한 생물군계, 다양한 몬스터, NPC 사냥꾼을 선보였습니다. 오픈 월드 디자인으로 타이머가 없어 더욱 유연한 사냥 경험을 제공합니다. Fujioka는 환경적 상호작용을 강조했습니다. "우리는 몬스터 무리와 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호작용에 중점을 두었습니다. 그들의 24시간 행동 패턴은 역동적이고 유기적인 세계를 만듭니다."
실시간 날씨 변화와 몬스터 개체수 변동이 역동성을 더해줍니다. Tokuda는 이를 신기술 덕분이라고 생각했습니다. "더 많은 몬스터와 인터랙티브한 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 어려운 일이었습니다. 동시적인 환경 변화는 우리에게 처음입니다."
몬스터헌터 월드의 성공이 와일즈의 발전을 가져왔습니다. Tsujimoto는 글로벌 관점의 중요성을 다음과 같이 강조했습니다. "Monster Hunter World에 대한 우리의 글로벌 접근 방식은 전 세계 동시 출시와 현지화를 통해 한동안 시리즈를 플레이하지 않은 플레이어에게 접근하는 데 도움이 되었습니다."