Capcom 的《怪物獵人荒野》以《怪物獵人世界》的成功為基礎,承諾帶來革命性的開放世界體驗。
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怪物獵人世界:荒野的基礎
Capcom 的目標是通過 Monster Hunter Wilds 稱霸全球 -------------------------------------------------- ----------------------------新的狩獵前沿
《怪物獵人:荒野》重新構想了該係列,提供了一個充滿活力、相互關聯的世界,以及一個生機勃勃、不斷發展的生態係統。
在夏季遊戲節采訪中,製作人辻本良三、執行董事藤岡要和導演德田裕也詳細介紹了荒野的變革特征。 重點是無縫的遊戲玩法和對玩家操作做出反應的沉浸式環境。
獵人探索未知的區域,遇到新的生物和資源。 然而,與之前的遊戲不同的是,Wilds 拋棄了分段區域,轉而采用完全開放的世界,允許自由探索、狩獵和環境互動。
“無縫是《怪物獵人荒野》的關鍵,”藤岡說道。 “我們的目標是打造詳細、身臨其境的生態係統,需要一個充滿可自由狩獵的怪物的無縫世界。”
動態且響應迅速的世界
演示展示了沙漠定居點、多樣化的生物群落、各種怪物和 NPC 獵人。 開放世界的設計消除了計時器,提供了更靈活的狩獵體驗。 藤岡強調環境互動:“我們專注於怪物群等互動以及它們與獵人的衝突。它們24小時的行為模式創造了一個動態的、有機的世界。”
實時天氣變化和不斷變化的怪物數量增添了活力。 Tokuda 將其歸因於新技術:“創建一個包含更多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項挑戰。同時環境變化對我們來說是第一次。”
《怪物獵人世界》的成功為《荒野求生》的發展奠定了基礎。 Tsujimoto 強調了全球視角的重要性:“我們對《怪物獵人世界》的全球策略,在全球範圍內同步發布和本地化,幫助我們吸引了可能有一段時間沒有玩過該係列的玩家。”