訊息 NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

作者 : Aria Jan 23,2025

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25迎來新年首個大型更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備,並帶來大量改進。此更新包含玩家肖像更新、球場調整以及對各種遊戲模式的改進,此外還修複了若幹問題並提升了遊戲性。

2024年9月發行的NBA 2K25引入了眾多新功能和更新,以增強玩家的整體體驗。值得注意的改進包括在“城市”模式中實施光線追蹤技術,以及拍賣行的回歸。此外,自發行以來,NBA 2K25持續收到定期更新,之前的3.0補丁帶來了遊戲性修複、生活質量改進和新鮮內容,以保持遊戲的趣味性和最新狀態。

最新的NBA 2K25更新為1月10日上線的第四賽季奠定了基礎,同時解決了各種模式中的問題。主要改進包括修複了“現在就玩”在線模式中罕見的卡頓問題,糾正了排行榜上的玩家排名,並更新了特定球隊的元素,例如洛杉磯快船隊球場上的標誌比例和幾支球隊球衣上的讚助商補丁。此外,對阿聯酋NBA杯球場進行了精度調整,包括斯蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德在內的幾位NBA 2K25球員和教練也更新了遊戲中的外觀,進一步增強了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:主要遊戲性增強

遊戲性改進側重於提高真實感和操控性。“輕微防守壓力”覆蓋範圍已細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐之間的碰撞反彈經過微調,以減少過長的籃板球。防禦機製也得到了更新,以防止後衛不公平地幹擾技巧灌籃,同時在1v1試煉場中實施了進攻3秒規則。“城市”和Pro-Am模式的更新提高了性能和穩定性,確保更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,還修複了NBA 2K25的MyCAREER進度問題,進行了調整以確保正確解鎖徽章並防止跳過預定的NBA杯比賽。MyTEAM對球員卡和菜單進行了視覺更新,並修複了保存常用戰術和挑戰期間的進度阻礙等問題。MyNBA、MyNBA在線和The W的穩定性得到了改進,解決了NBA杯模擬問題和使用“今日開始”功能時的聯賽收縮等阻礙問題。總的來說,此次更新效果不錯,展現了開發商對改進遊戲和提供引人入勝體驗的承諾。

NBA 2K25 4.0補丁說明

常規

  • 為1月10日星期五上午8點(太平洋時間)/上午11點(東部時間)/下午4點(格林尼治標準時間)啟動的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待我們的精彩內容!

  • 修複了在“現在就玩”在線模式中更改陣容時可能發生的罕見卡頓問題

  • 玩家排名現在將在“現在就玩”在線模式的排行榜屏幕“好友”選項卡中正確排序

  • 糾正了洛杉磯快船隊城市球場地板上的標誌比例

  • 更新了官方阿聯酋NBA杯球場地板的精度

  • 更新了以下現役球衣(將在下一次陣容更新後反映):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·洛夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 更新了以下球員或教練的肖像:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 沙基拉·奧斯汀(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 賈米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 科瓦梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫利巴利(整體肖像更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體肖像更新)
    • 莫裏亞·傑斐遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭丁·波齊姆斯基(整體肖像更新)
    • 紮卡裏·裏薩切爾(動態發型)
    • 梅塞德斯·羅素(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯(動態發型)
    • 馬庫斯·斯瑪特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯(整體肖像更新)
    • 斯蒂芬妮·索爾斯(動態發型)
    • 拉特裏西亞·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏宗(新的球員掃描)
    • 斯蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·維金斯(整體肖像更新)
    • 塞西莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微防守壓力”覆蓋範圍細分為弱、中、強三個等級,以提供更詳細的投籃反饋
  • 後衛將無法再打斷技巧灌籃嚐試,並在從背後碰撞時迫使灌籃者進行上籃
  • 調整了球與籃筐之間的碰撞反彈,以更好地反映現實物理特性,並減少投籃不中時過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1提前支付遊戲啟用了進攻3秒規則

城市/Pro-Am/REC/劇院/試煉場

  • 對“城市”中的性能、穩定性和視覺效果進行了多項改進,以增強整體體驗
  • 解決了從MyTEAM過渡到“城市”後可能導致REP倍數無法正確應用的問題
  • 所有Pro-Am球隊現在都有機會在客場選擇他們的替補球衣
  • 修複了在Pro-Am 5v5中進入投籃練習前更換服裝時可能發生的延遲

MyCAREER/任務/進度

  • 進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保在整個模式中正確進行進度和任務完成
  • 修複了可能導致“超速驅動”徽章槽無法正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬時可能導致某些動態安排的NBA杯比賽被跳過的的問題

MyTEAM

  • 修複了可能導致突破賽遊戲無法計數的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了可能導致選擇新的戰術卡時無法保存常用戰術的問題
  • 解決了在重複項目菜單中阻止立即生成的交換多次可用性的問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了可能在“歡迎來到MyTEAM挑戰”期間阻止進度的罕見問題
  • 對球員卡視覺效果和MyTEAM中的其他菜單進行了少量更新

MyNBA/The W

  • 對MyNBA、MyNBA在線和The W進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排時使用“今日開始”的MyNBA存檔中可能阻止進度的的問題
  • 修複了嚐試將聯賽規模縮減至18支球隊時可能發生的卡頓問題
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