カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、モンスター ハンター ワールドの成功を基盤としており、革新的なオープンワールド体験を約束します。
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カプコン、モンスターハンター ワイルドで世界制覇を目指す -------------------------------------------------- -------------------------新たな狩猟のフロンティア
Monster Hunter Wilds はシリーズを再考し、生き生きと進化するエコシステムを備えたダイナミックで相互接続された世界を提供します。
Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、Wilds の変革的な特徴について詳しく説明しました。 シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に重点が置かれています。
ハンターは未知の地域を探索し、新しい生き物や資源に遭遇します。 ただし、以前のタイトルとは異なり、Wilds はセグメント化されたゾーンを廃止して完全にオープンな世界を実現し、自由な探索、狩猟、環境との相互作用を可能にします。
「モンスターハンター ワイルドの鍵はシームレスです」とフジオカ氏は述べました。 「私たちは、自由に狩ることができるモンスターがあふれるシームレスな世界を求める、詳細で没入型のエコシステムを目指しました。」
ダイナミックで応答性の高い世界
デモでは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、NPC ハンターが紹介されました。 オープンワールド設計によりタイマーが排除され、より柔軟な狩猟体験が提供されます。 藤岡氏は環境相互作用を強調し、「私たちはモンスターの群れやハンターとの争いなどの相互作用に焦点を当てました。彼らの 24 時間の行動パターンがダイナミックで有機的な世界を作り出しています。」
リアルタイムの天気変化とモンスターの数の変動がダイナミズムを高めます。徳田氏はこれを新しいテクノロジーのおかげであると考え、「より多くのモンスターやインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成するのは困難でした。同時に環境が変化するのは私たちにとって初めてのことです。」
モンスター ハンター ワールドの成功は、Wilds の開発に影響を与えました。 辻本氏は、グローバルな視点の重要性を強調しました。「世界同時リリースとローカライズによるモンスターハンター ワールドへのグローバルなアプローチにより、しばらくシリーズをプレイしていなかったプレイヤーにもリーチすることができました。」