Monster Hunter Wilds ของ Capcom สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Monster Hunter World โดยสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์โลกเปิดที่ปฏิวัติวงการ
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
โลกนักล่าสัตว์ประหลาด: รากฐานเพื่อความป่า
Capcom ตั้งเป้าที่จะครองโลกด้วย Monster Hunter Wilds -เขตแดนการล่าสัตว์ใหม่
Monster Hunter Wilds จินตนาการถึงซีรีส์นี้ใหม่ โดยนำเสนอโลกที่เชื่อมโยงถึงกันแบบไดนามิก พร้อมด้วยระบบนิเวศที่มีชีวิตและกำลังพัฒนา
ในการสัมภาษณ์ Summer Game Fest โปรดิวเซอร์ Ryozo Tsujimoto, กรรมการบริหาร Kaname Fujioka และผู้กำกับ Yuya Tokuda ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติการเปลี่ยนแปลงของ Wilds จุดเน้นอยู่ที่การเล่นเกมที่ราบรื่นและสภาพแวดล้อมที่สมจริงซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
นักล่าสำรวจดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อน พบกับสิ่งมีชีวิตและทรัพยากรใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม Wilds ต่างจากเกมก่อนๆ ตรงที่ทิ้งโซนที่แบ่งส่วนไว้สำหรับโลกที่เปิดกว้างโดยสมบูรณ์ ทำให้สามารถออกสำรวจ ล่าสัตว์ และโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมได้ฟรี
"ความราบรื่นคือกุญแจสำคัญของ Monster Hunter Wilds" Fujioka กล่าว "เรามุ่งเป้าไปที่ระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งต้องการโลกที่ไร้รอยต่อซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่สามารถล่าได้อย่างอิสระ"
โลกที่มีชีวิตชีวาและตอบสนอง
เดโมนี้จัดแสดงการตั้งถิ่นฐานในทะเลทราย ชีวนิเวศที่หลากหลาย สัตว์ประหลาดหลากหลายชนิด และนักล่า NPC การออกแบบโลกเปิดช่วยลดการจับเวลา มอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ยืดหยุ่นยิ่งขึ้น Fujioka เน้นปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อม: "เรามุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์เช่นฝูงสัตว์ประหลาดและความขัดแย้งกับนักล่า รูปแบบพฤติกรรมตลอด 24 ชั่วโมงของพวกมันสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติ"
การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และจำนวนมอนสเตอร์ที่ผันผวนช่วยเพิ่มความมีชีวิตชีวา Tokuda ถือว่าสิ่งนี้เป็นผลมาจากเทคโนโลยีใหม่: "การสร้างระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่มีการพัฒนาโดยมีมอนสเตอร์และตัวละครแบบโต้ตอบได้มากขึ้นถือเป็นความท้าทาย การเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมไปพร้อมๆ กันถือเป็นครั้งแรกสำหรับเรา"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World ส่งผลต่อการพัฒนาของ Wilds Tsujimoto เน้นย้ำถึงความสำคัญของมุมมองระดับโลก: "แนวทางระดับโลกของเราสำหรับ Monster Hunter World พร้อมด้วยการเปิดตัวและการแปลทั่วโลกพร้อมกัน ช่วยให้เราเข้าถึงผู้เล่นที่อาจไม่ได้เล่นซีรีส์นี้มาระยะหนึ่งแล้ว"