Capcom ၏ Monster Hunter Wilds သည် တော်လှန်သော open-world အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးသည့် Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုအပေါ် တည်ဆောက်ထားသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယို
Monster Hunter World: Wilds for Foundation
Capcom သည် Monster Hunter Wilds ဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စိုးမိုးမှုအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ -------------------------------------------------- --------------------------အမဲလိုက်နယ်နိမိတ်အသစ်
Monster Hunter Wilds သည် စီးရီးကို ပြန်လည်ပုံဖော်ထားပြီး သက်ရှိ၊ ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်ဖြင့် အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်နေသော ကမ္ဘာကြီးကို ပေးဆောင်သည်။
Summer Game Fest အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် Wilds ၏ အသွင်ပြောင်းအင်္ဂါရပ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုမှာ ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသောပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
မုဆိုးများသည် ပုံမပြထားသော ဒေသကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး သတ္တဝါအသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များကို ရင်ဆိုင်ကြသည်။ သို့သော် ယခင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲ၊ Wilds သည် အခမဲ့စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ အမဲလိုက်ခြင်းနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ခွင့်ပြုပေးသည့် လုံးဝပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတစ်ခုအတွက် ခွဲခြမ်းထားသောဇုန်များကို စွန့်ပစ်ထားသည်။
"ချောမွေ့မှုမရှိခြင်းသည် Monster Hunter Wilds ၏ သော့ချက်ဖြစ်သည်" ဟု Fujioka က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လွတ်လပ်စွာ အမဲလိုက်နိုင်သော ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ကမ္ဘာကို တောင်းဆိုသော အသေးစိတ်၊ နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
တက်ကြွပြီး တုံ့ပြန်နိုင်သောကမ္ဘာ
သရုပ်ပြတွင် သဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုများ၊ မတူကွဲပြားသော biomes၊ ဘီလူးမျိုးစုံနှင့် NPC မုဆိုးများကို ပြသထားသည်။ Open-world ဒီဇိုင်းသည် timers များကို ဖယ်ရှားပေးကာ ပိုမိုလိုက်လျောညီထွေရှိသော အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။ Fujioka သည် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဘီလူးအထုပ်များကဲ့သို့ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့် မုဆိုးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပဋိပက္ခများကို အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ၎င်းတို့၏ 24 နာရီ အပြုအမူပုံစံများသည် တက်ကြွပြီး အော်ဂဲနစ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးပေးပါသည်။"
အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုနှင့် အတက်အကျရှိသော ဘီလူးလူဦးရေသည် တက်ကြွမှုကို တိုးမြင့်စေသည်။ Tokuda သည် ၎င်းအား နည်းပညာအသစ်နှင့် ရည်ညွှန်းခဲ့သည်- "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်ကောင်များနှင့်အတူ ကြီးမားပြီး ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပတ်ဝန်းကျင်ပြောင်းလဲမှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ပထမဆုံးဖြစ်သည်။"
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Wilds ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအသိပေးသည်။ Tsujimoto သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "Monster Hunter World သို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု၊ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဖြန့်ချိခြင်းနှင့် ဒေသထွက်ခြင်းတို့ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ကို စီးရီးမကစားရသေးသည့် ကစားသမားများထံ ရောက်ရှိစေရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။"