မကြာသေးမီက Reddit လိုင်းတစ်ခုသည် Marvel Rivals ၏ hit detection စနစ်နှင့်ပတ်သက်၍ သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မဖြစ်နိုင်ဟုထင်ရသော အကွာအဝေးမှ Spider-Man မှ Luna Snow ကို ထိမှန်သည့် ဗီဒီယိုများနှင့်အတူ စာရင်းသွင်းရန် မဖြစ်နိုင်ဟု ထင်ရသည့် အခြားဖြစ်ရပ်များနှင့်အတူ ကစားသမားများ၏ စိတ်ပျက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ နောက်ကျသောလျော်ကြေးငွေကို အကြောင်းအရင်းအဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ ဂိမ်း၏ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitboxes များအတွင်းတွင် ရှိနေသည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ဆံပင်ညှပ်ရိုး၏ ညာဘက်သို့ အနည်းငယ် ချိန်ရွယ်သည့်အခါ စိတ်ချယုံကြည်စွာ ဆင်းသက်နိုင်သဖြင့် တစ်သမတ်တည်း မကိုက်ညီမှုများကိုပင် သက်သေပြခဲ့ပြီး၊ သို့သော် ဘယ်ဘက်သို့ ချိန်ရွယ်သည့်အခါ ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် စာလုံးအများအပြား၏ hitbox တိကျမှုကို သက်ရောက်မှုရှိသော ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပြဿနာကို ထောက်ပြသည်။
ဤထူးခြားသောဂိမ်းပြဿနာရှိသော်လည်း၊ Marvel Rivals သည် "Overwatch killer" ဟုမကြာခဏခေါ်ဝေါ်လေ့ရှိပြီး အလွန်အောင်မြင်သော Steam လွှင့်တင်မှုကို နှစ်သက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမားပေါင်း 444,000 ကျော် ဝင်ရောက်ခဲ့သည်—မိုင်ယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့ အလယ်အလတ်တန်းစား ဂရပ်ဖစ်ကတ်များတွင်ပင် သိသာထင်ရှားသော ဖရိမ်နှုန်းကျဆင်းသွားခြင်းနှင့်အတူ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းမှာ အဓိကစိုးရိမ်စရာတစ်ခုအဖြစ်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းဖြစ်လင့်ကစား၊ ကစားသူအများအပြားသည် ဂိမ်း၏ပျော်စရာအချက်နှင့် တန်ဖိုးသတ်မှတ်ချက်ကို ချီးကျူးကြသည်။ အပြုသဘောဆောင်သော ကစားသမားများ၏ စိတ်ဓာတ်ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အဓိကအချက်မှာ Marvel Rivals ၏ တိုက်ပွဲဝင်စနစ်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်များစွာနှင့်မတူဘဲ၊ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများသည် သက်တမ်းမကုန်ဘဲ အဆက်မပြတ်ကြိတ်ခံရန် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားပေးသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်တစ်ခုတည်းက ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်နှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကို သိသိသာသာ အကျိုးသက်ရောက်စေပါသည်။