Un hilo reciente de Reddit destacó importantes preocupaciones sobre el sistema de detección de hits de Marvel Rivals. Los videos que muestran a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde una distancia improbable, junto con otros casos de golpes aparentemente imposibles, han alimentado la frustración de los jugadores. Si bien se ha sugerido que la causa es la compensación del retraso, muchos creen que el problema central radica en los hitboxes defectuosos del juego. Los jugadores profesionales incluso han demostrado inconsistencias consistentes, con tiros que aterrizan de manera confiable cuando se apuntan ligeramente hacia la derecha de la mira, pero fallan cuando se apuntan hacia la izquierda. Esto apunta a un problema más amplio que afecta la precisión del hitbox de varios personajes.
A pesar de este importante problema de juego, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento de Steam enormemente exitoso. Más de 444.000 jugadores simultáneos iniciaron sesión en el primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Sin embargo, la optimización sigue siendo una preocupación importante, con caídas notables en la velocidad de fotogramas incluso en tarjetas gráficas de gama media como la Nvidia GeForce 3050. A pesar de esto, muchos jugadores elogian el factor de diversión y la propuesta de valor del juego. Un factor clave que contribuye al sentimiento positivo de los jugadores es el sistema de pase de batalla de Marvel Rivals; A diferencia de muchos competidores, los pases de batalla no caducan, lo que elimina la presión de trabajar constantemente. Esta característica por sí sola podría afectar significativamente la percepción y retención de los jugadores.