最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出システムに関する重大な懸念を強調しました。 スパイダーマンがありえない距離からルナ スノウを攻撃する様子を紹介するビデオや、一見不可能に見えるヒットが記録された他の例は、プレイヤーのフラストレーションを煽っています。遅延補正が原因として示唆されていますが、多くの人は、核心的な問題はゲームの欠陥のあるヒットボックスにあると信じています。 プロのプレーヤーも、十字線の少し右に向けるとショットは確実に着地するが、左に向けると失敗するなど、一貫性のないことを実証しています。これは、複数のキャラクターのヒットボックスの精度に影響を与える、より広範な問題を示しています。
この重大なゲームプレイの問題にもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めました。 初日には 444,000 人を超える同時プレイヤーがログインしました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 ただし、最適化は依然として大きな懸念事項であり、Nvidia GeForce 3050 のようなミッドレンジのグラフィックス カードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されています。それにもかかわらず、多くのプレイヤーがゲームの楽しい要素と価値提案を賞賛しています。 プレイヤーのポジティブな感情に貢献する重要な要素は、Marvel Rivals のバトル パス システムです。多くの競合他社とは異なり、バトル パスに有効期限がないため、常に努力しなければならないというプレッシャーがありません。この機能だけでも、プレーヤーの認識と維持に大きな影響を与える可能性があります。