최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 히트 감지 시스템에 대한 상당한 우려가 강조되었습니다. 스파이더맨이 믿을 수 없을 만큼 먼 거리에서 루나 스노우를 때리는 장면과 불가능해 보이는 히트 기록이 기록되는 다른 사례를 보여주는 동영상은 플레이어의 좌절감을 불러일으켰습니다. 지연 보상이 원인으로 제안되었지만 많은 사람들은 핵심 문제가 게임의 결함 있는 히트박스에 있다고 생각합니다. 프로 선수들은 십자선의 약간 오른쪽으로 조준하면 샷이 안정적으로 착지하지만 왼쪽으로 조준하면 실패하는 등 일관된 불일치를 보여주기도 했습니다. 이는 여러 캐릭터의 히트박스 정확도에 영향을 미치는 더 광범위한 문제를 나타냅니다.
이러한 중요한 게임 플레이 문제에도 불구하고 종종 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 Steam 출시에 큰 성공을 거두었습니다. 첫날에 444,000명이 넘는 동시 플레이어가 로그인했습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 그러나 Nvidia GeForce 3050과 같은 중급 그래픽 카드에서도 눈에 띄는 프레임 속도 저하가 보고되는 등 최적화는 여전히 주요 관심사로 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고 많은 플레이어는 게임의 재미있는 요소와 가치 제안을 칭찬합니다. 플레이어의 긍정적인 감정에 기여하는 핵심 요소는 Marvel Rivals의 배틀 패스 시스템입니다. 많은 경쟁사와 달리 배틀 패스는 만료되지 않으므로 끊임없이 노력해야 한다는 부담이 없습니다. 이 기능만으로도 플레이어의 인지도와 유지율에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.