Недавняя тема на Reddit выявила серьезные опасения по поводу системы обнаружения попаданий в Marvel Rivals. Видео, демонстрирующие, как Человек-Паук бьет Луну Сноу с невероятного расстояния, а также другие случаи регистрации, казалось бы, невозможных попаданий, подогревают разочарование игроков. Хотя в качестве причины была предложена компенсация задержки, многие полагают, что основная проблема заключается в несовершенных хитбоксах игры. Профессиональные игроки даже демонстрировали постоянную несогласованность: выстрелы надежно приземлялись, когда были направлены немного вправо от перекрестия, но не удавалось, когда были направлены влево. Это указывает на более широкую проблему, влияющую на точность хитбокса нескольких персонажей.
Несмотря на эту серьезную проблему с игровым процессом, Marvel Rivals, которую часто называют «убийцей Overwatch», имела чрезвычайно успешный запуск в Steam. В первый день в игру вошли более 444 000 одновременных игроков — число, сопоставимое с населением Майами. Тем не менее, оптимизация остается серьезной проблемой: заметное падение частоты кадров наблюдается даже на видеокартах среднего класса, таких как Nvidia GeForce 3050. Несмотря на это, многие игроки хвалят игру за удовольствие и ее ценность. Ключевым фактором, способствующим положительным настроениям игроков, является система боевых пропусков Marvel Rivals; в отличие от многих конкурентов, боевые пропуска не имеют срока действия, что избавляет от необходимости постоянно гриндить. Сама по себе эта функция может существенно повлиять на восприятие и удержание игроков.