Un recente thread su Reddit ha evidenziato notevoli preoccupazioni sul sistema di rilevamento dei colpi di Marvel Rivals. I video che mostrano Spider-Man che colpisce Luna Snow da una distanza improbabile, insieme ad altri casi di colpi apparentemente impossibili da registrare, hanno alimentato la frustrazione dei giocatori. Sebbene sia stata suggerita come causa la compensazione del ritardo, molti credono che il problema principale risieda negli hitbox difettosi del gioco. I giocatori professionisti hanno anche dimostrato consistenti incoerenze, con tiri che atterravano in modo affidabile se mirati leggermente a destra del mirino, ma fallivano se mirati a sinistra. Ciò indica un problema più ampio che influisce sulla precisione dell'hitbox di più personaggi.
Nonostante questo significativo problema di gioco, Marvel Rivals, spesso soprannominato il "killer di Overwatch", ha goduto di un lancio su Steam di enorme successo. Oltre 444.000 giocatori simultanei hanno effettuato l'accesso nel primo giorno, un numero paragonabile alla popolazione di Miami. Tuttavia, l'ottimizzazione rimane una delle maggiori preoccupazioni, con notevoli cali di frame rate segnalati anche su schede grafiche di fascia media come la Nvidia GeForce 3050. Nonostante ciò, molti giocatori lodano il fattore divertimento e la proposta di valore del gioco. Un fattore chiave che contribuisce al sentimento positivo dei giocatori è il sistema di pass battaglia di Marvel Rivals; a differenza di molti concorrenti, i pass battaglia non scadono, eliminando la pressione di dover macinare costantemente. Questa funzionalità da sola potrebbe avere un impatto significativo sulla percezione e sulla fidelizzazione dei giocatori.