Niedawny wątek na Reddicie uwydatnił poważne obawy dotyczące systemu wykrywania trafień w Marvel Rivals. Filmy przedstawiające Spider-Mana uderzającego Lunę Snow z nieprawdopodobnej odległości, a także inne przypadki zarejestrowania pozornie niemożliwych trafień, podsyciły frustrację graczy. Chociaż jako przyczynę sugeruje się kompensację lagów, wielu uważa, że główny problem leży w wadliwych hitboxach w grze. Profesjonalni gracze wykazali nawet ciągłe niespójności, a strzały trafiały niezawodnie, gdy były skierowane nieco na prawo od celownika, ale nie, gdy były skierowane w lewo. Wskazuje to na szerszy problem wpływający na dokładność hitboxów wielu postaci.
Pomimo tego istotnego problemu z rozgrywką gra Marvel Rivals, często nazywana „zabójcą Overwatch”, cieszyła się niezwykle udaną premierą na platformie Steam. Pierwszego dnia zalogowało się ponad 444 000 równoczesnych graczy – liczba porównywalna z populacją Miami. Jednak optymalizacja pozostaje poważnym problemem, ponieważ zauważalne spadki liczby klatek na sekundę są zgłaszane nawet na kartach graficznych średniej klasy, takich jak Nvidia GeForce 3050. Mimo to wielu graczy chwali grę za zabawę i wartość. Kluczowym czynnikiem wpływającym na pozytywne nastroje graczy jest system przepustek bojowych Marvel Rivals; w przeciwieństwie do wielu konkurentów, karnety bojowe nie wygasają, co eliminuje presję ciągłego grindowania. Sama ta funkcja może znacząco wpłynąć na postrzeganie i utrzymanie graczy.