একটি সাম্প্রতিক রেডডিট থ্রেড মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের হিট সনাক্তকরণ সিস্টেম সম্পর্কে উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ তুলে ধরেছে। স্পাইডার-ম্যান লুনা স্নোকে অসম্ভব দূরত্ব থেকে আঘাত করার ভিডিওগুলি এবং আপাতদৃষ্টিতে অসম্ভব হিট নিবন্ধনের অন্যান্য উদাহরণ সহ, খেলোয়াড়দের হতাশা বাড়িয়েছে৷ যদিও ল্যাগ ক্ষতিপূরণ একটি কারণ হিসাবে প্রস্তাবিত হয়েছে, অনেকে বিশ্বাস করেন যে মূল সমস্যাটি গেমের ত্রুটিপূর্ণ হিটবক্সের মধ্যে রয়েছে। পেশাদার খেলোয়াড়রা এমনকি ক্রসহেয়ারের ডানদিকে সামান্য লক্ষ্য করে শটগুলি নির্ভরযোগ্যভাবে অবতরণ করে, কিন্তু বাম দিকে লক্ষ্য করলে ব্যর্থ হয়। এটি একাধিক অক্ষরের হিটবক্স নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে এমন একটি বিস্তৃত সমস্যার দিকে নির্দেশ করে৷
এই গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, Marvel Rivals, প্রায়ই "Overwatch হত্যাকারী" নামে ডাকা হয়, একটি অত্যন্ত সফল স্টিম লঞ্চ উপভোগ করেছে। প্রথম দিনেই 444,000 টিরও বেশি সমসাময়িক খেলোয়াড় লগ ইন করেছে - মায়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয় একটি সংখ্যা। যাইহোক, অপ্টিমাইজেশান একটি প্রধান উদ্বেগ হিসাবে রয়ে গেছে, এমনকি Nvidia GeForce 3050-এর মতো মধ্য-পরিসরের গ্রাফিক্স কার্ডগুলিতেও লক্ষণীয় ফ্রেম রেট কমে গেছে। তা সত্ত্বেও, অনেক খেলোয়াড় গেমের মজাদার ফ্যাক্টর এবং মূল্য প্রস্তাবের প্রশংসা করেন। ইতিবাচক খেলোয়াড়ের অনুভূতিতে অবদান রাখার একটি মূল কারণ হল মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের যুদ্ধ পাস সিস্টেম; অনেক প্রতিযোগীর বিপরীতে, যুদ্ধ পাসের মেয়াদ শেষ হয় না, ক্রমাগত পিষে ফেলার চাপ দূর করে। এই বৈশিষ্ট্যটি একাই খেলোয়াড়ের উপলব্ধি এবং ধারণকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।