Een recente Reddit-thread benadrukte grote zorgen over het hitdetectiesysteem van Marvel Rivals. Video's waarin Spider-Man Luna Snow vanaf een onwaarschijnlijke afstand raakt, samen met andere voorbeelden van schijnbaar onmogelijke treffers, hebben de frustratie van spelers aangewakkerd. Hoewel vertragingscompensatie als oorzaak wordt genoemd, geloven velen dat het kernprobleem in de gebrekkige hitboxes van het spel ligt. Professionele spelers hebben zelfs consistente inconsistenties aangetoond, waarbij schoten betrouwbaar landen als ze iets naar rechts van het draadkruis worden gericht, maar mislukken als ze naar links worden gericht. Dit wijst op een breder probleem dat van invloed is op de nauwkeurigheid van de hitbox van meerdere karakters.
Ondanks dit belangrijke gameplay-probleem heeft Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch-moordenaar' genoemd, genoten van een enorm succesvolle Steam-lancering. Op de eerste dag logden ruim 444.000 gelijktijdige spelers in – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Optimalisatie blijft echter een groot probleem, waarbij merkbare dalingen in de framesnelheid worden gerapporteerd, zelfs bij grafische kaarten uit het middensegment, zoals de Nvidia GeForce 3050. Desondanks prijzen veel spelers de funfactor en de waardepropositie van de game. Een sleutelfactor die bijdraagt aan een positief spelerssentiment is het Battle Pass-systeem van Marvel Rivals; In tegenstelling tot veel concurrenten vervallen gevechtspassen niet, waardoor de druk om voortdurend te grinden wordt geëlimineerd. Deze functie alleen al kan een aanzienlijke impact hebben op de perceptie en retentie van spelers.