Monster Hunter Wilds di Capcom si basa sul successo di Monster Hunter World, promettendo un'esperienza rivoluzionaria a mondo aperto.
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Capcom punta al dominio globale con Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- ---------------------Una nuova frontiera della caccia
Monster Hunter Wilds reinventa la serie, offrendo un mondo dinamico e interconnesso con un ecosistema vivo e in evoluzione.
In un'intervista al Summer Game Fest, il produttore Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda hanno dettagliato le caratteristiche trasformative di Wilds. L'attenzione si concentra su un gameplay fluido e un ambiente coinvolgente che reagisce alle azioni del giocatore.
I cacciatori esplorano una regione inesplorata, incontrando nuove creature e risorse. Tuttavia, a differenza dei titoli precedenti, Wilds abbandona le zone segmentate per un mondo completamente aperto, consentendo la libera esplorazione, caccia e interazione ambientale.
"La perfetta continuità è la chiave di Monster Hunter Wilds", ha affermato Fujioka. "Abbiamo mirato a ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedessero un mondo senza soluzione di continuità brulicante di mostri liberamente cacciabili."
Un mondo dinamico e reattivo
La demo mostrava insediamenti nel deserto, diversi biomi, vari mostri e cacciatori di NPC. Il design open-world elimina i timer, offrendo un'esperienza di caccia più flessibile. Fujioka ha enfatizzato l'interazione ambientale: "Ci siamo concentrati sulle interazioni come i branchi di mostri e i loro conflitti con i cacciatori. I loro modelli di comportamento 24 ore su 24 creano un mondo dinamico e organico."
I cambiamenti meteorologici in tempo reale e le fluttuazioni delle popolazioni di mostri aumentano il dinamismo. Tokuda lo ha attribuito alla nuova tecnologia: "Creare un enorme ecosistema in evoluzione con più mostri e personaggi interattivi è stata una sfida. I cambiamenti ambientali simultanei sono la prima volta per noi."
Il successo di Monster Hunter World ha influenzato lo sviluppo di Wilds. Tsujimoto ha sottolineato l'importanza di una prospettiva globale: "Il nostro approccio globale a Monster Hunter World, con rilascio e localizzazione simultanei in tutto il mondo, ci ha aiutato a raggiungere giocatori che potrebbero non giocare alla serie da un po'."